Heim >WeChat-Applet >Mini-Programmentwicklung >Lösungen und Methoden zur Komponentisierung von WeChat-Miniprogrammen
Dieser Artikel teilt Ihnen hauptsächlich die Lösungsideen und Methoden der Komponentisierung von WeChat-Miniprogrammen mit. Ab Version 1.6.3 der Miniprogramm-Basisbibliothek unterstützen Miniprogramme die einfache Komponentenprogrammierung. Um die Version der Basisbibliothek des Miniprogramms zu überprüfen, die Sie verwenden, können Sie auf der rechten Seite der Entwicklertools auf „Details“ klicken, um Folgendes anzuzeigen: die grundlegendsten Komponenten.
Die Komponente des Applets ist eigentlich ein Verzeichnis. Das Verzeichnis muss 4 Dateien enthalten:
xxx.json
xxx.wxml
xxx.wxss
xxx.js
Deklarieren Sie eine Komponente
Zuerst müssen Sie eine benutzerdefinierte Komponentendeklaration in der JSON-Datei erstellen (setzen Sie das Komponentenfeld auf „true“, um es zu aktivieren Diese Gruppe (Die Datei wird als benutzerdefinierte Komponente festgelegt)
{ "component": true }
Zweitens machen Sie in der JSON-Datei der Seite, auf der die Komponente eingeführt werden soll, eine Referenzanweisung
{ "usingComponents": { //自定义的组件名称 : 组件路径,注意是相对路径,不能是绝对路径 "component-tag-name": "path/to/the/custom/component" } }
Auf diese Weise kann es auf der Hauptseite verwendet werden.
Im Vergleich zur Einführung von Vue-Komponenten ist die Miniprogrammlösung einfacher. Die Einführung von Vue-Komponenten erfordert den gleichzeitigen Import und die Registrierung in Komponenten. Die Komponenten des Miniprogramms müssen lediglich in .json registriert werden, bevor sie in wxml verwendet werden können.
Slot verwenden
Wie Vue haben auch Miniprogramme das Konzept des Slots.
Ein einzelner Slot
kann einen
// 主页面内,<addlike>是组件 <addlike item="item" my_properties="sssss"> <text>我是被slot插入的文本</text> </addlike> // addlike 组件 <view class="container"> <view>hello, 这里是组件</view> <view>hello, {{my_properties}}</view> <slot></slot> </view> // 渲染后 <view class="container"> <view>hello, 这里是组件</view> <view>hello, {{my_properties}}</view> <text>我是被slot插入的文本</text> </view>
Mehrere Slots
Wenn Sie mehrere Slots in der Komponente verwenden müssen, müssen Sie die Aktivierung im Komponenten-JS deklarieren:
Component({ options: { multipleSlots: true // 在组件定义时的选项中启用多slot支持 }, properties: { /* ... */ }, methods: { /* ... */ } })
Verwenden Sie:
// 主页面 <addlike item="item" my_properties="sssss"> // 在普通的元素上加入 slot 属性,指定slotname, 就可以变成子元素的slot了 <text slot="slot1">我是被slot1插入的文本</text> <text slot="slot2">我是被slot2插入的文本</text> </addlike> // 子页面 <view class="container"> <view>hello, 这里是组件</view> <view>hello, {{my_properties}}</view> <slot name="slot1"></slot> <slot name="slot2"></slot> </view>
Komponentenkonstruktor
Wie wir gerade gesagt haben, sollte eine Komponente vier Dateien enthalten: js, wxml, wxss und json. WXML entspricht HTML, WXSS entspricht CSS. Was sollte also in JS geschrieben werden?
In dem vom WeChat-Beamten bereitgestellten Fall:
Component({ behaviors: [], properties: { }, data: {}, // 私有数据,可用于模版渲染 // 生命周期函数,可以为函数,或一个在methods段中定义的方法名 attached: function(){}, moved: function(){}, detached: function(){}, methods: { onMyButtonTap: function(){ }, _myPrivateMethod: function(){ }, _propertyChange: function(newVal, oldVal) { } } })
Ein Komponentenkonstruktor wird darin aufgerufen. Der Komponentenkonstruktor kann zum Definieren von Komponenten verwendet werden. Beim Aufruf des Komponentenkonstruktors können Sie die Eigenschaften, Daten, Methoden usw. der Komponente angeben. Was in einer bestimmten Komponente platziert werden kann, ist wie folgt:
Komponenten- und Datenkommunikation
Die Komponentisierung muss Datenkommunikation beinhalten, um das Problem zu lösen Daten Für Wartungsprobleme zwischen Komponenten bieten Vue, React und Angular unterschiedliche Lösungen. Die Lösung eines Miniprogramms ist viel einfacher.
Die Hauptseite übergibt Daten an die Komponente
Eigenschaften entspricht den Requisiten von Vue und ist der Eingang zur Übergabe externer Daten.
// 主页面使用组件 <a add_like="{{add_like}}"> </a> // 组件a.js 内 Component({ properties:{ add_like:{ type:Array, value:[], observer:function(){ } } } })
Hinweis: Die eingehenden Daten, unabhängig davon, ob es sich um einen einfachen Datentyp oder einen Referenztyp handelt, entsprechen dem Kopieren von Werten (es unterscheidet sich von der Beschreibung im Red Book, dass js-Funktionsparameter übergeben werden). Die Bedeutung im Red Book lautet: Einfache Datentypen kopieren Werte direkt und Referenztypen kopieren Referenzen. Das heißt, das Ändern der Eigenschaften des Parameterobjekts innerhalb der Funktion wirkt sich auf die Eigenschaften des Objekts außerhalb aus Funktion).
Wenn es sich um Vue-Requisiten handelt, kann es über .sync synchronisiert werden. In der Unterkomponente des Miniprogramms hat der Aufruf von this.setData() zum Ändern der Daten in der übergeordneten Komponente keine Auswirkungen auf die Daten in der übergeordneten Komponente Komponente, das heißt, die Änderung der Eigenschaft der untergeordneten Komponente scheint nichts mit der übergeordneten Komponente zu tun zu haben. Wenn Sie also die Daten der übergeordneten Komponente in der untergeordneten Komponente oder sogar die Daten in der Geschwisterkomponente ändern möchten, gibt es eine einfache Möglichkeit? Als nächstes werden wir über die
-Komponente sprechen, die Daten an die Hauptseite sendet.
ähnelt Vue. Die Hauptform der Interaktion zwischen Komponenten sind benutzerdefinierte Ereignisse.
Die Komponente löst benutzerdefinierte Ereignisse über this.triggerEvent() aus, und die Hauptseite empfängt benutzerdefinierte Ereignisse über bind:component_method="main_page_mehod" auf der Komponente.
Unter anderem empfängt die Methode this.triggerEvent() den benutzerdefinierten Ereignisnamen und außerdem zwei Objekte, eventDetail und eventOptions.
// 子组件触发自定义事件 ontap () { // 所有要带到主页面的数据,都装在eventDetail里面 var eventDetail = { name:'sssssssss', test:[1,2,3] } // 触发事件的选项 bubbles是否冒泡,composed是否可穿越组件边界,capturePhase 是否有捕获阶段 var eventOption = { composed: true } this.triggerEvent('click_btn', eventDetail, eventOption) } // 主页面里面 main_page_ontap (eventDetail) { console.log(eventDetail) // eventDetail // changedTouches // currentTarget // target // type // …… // detail 哈哈,所有的子组件的数据,都通过该参数的detail属性暴露出来 }
Datenkommunikation zwischen Komponenten
Im Gegensatz zur von vue vorgeschlagenen Vuex-Lösung ist die Kommunikation zwischen Komponenten des Miniprogramms einfach und kompakt. Sie können benutzerdefinierte Ereignisse zur Kommunikation verwenden, genau wie die Hauptseite mit Komponenten kommuniziert. Eine einfachere und bequemere Möglichkeit besteht natürlich darin, die vom Miniprogramm bereitgestellten Beziehungen zu verwenden.
relations ist ein Attribut im Komponentenkonstruktor , solange die Beziehungseigenschaften der beiden Komponenten zusammenhängen und sie sich gegenseitig erfassen und auf einander zugreifen und die Eigenschaften des jeweils anderen ändern können, genau wie sie ihre eigenen Eigenschaften ändern.
Component({ relations:{ './path_to_b': { // './path_to_b'是对方组件的相对路径 type: 'child', // type可选择两组:parent和child、ancestor和descendant linked:function(target){ } // 钩子函数,在组件linked时候被调用 target是组件的实例, linkChanged: function(target){} unlinked: function(target){} } }, })
Zum Beispiel gibt es zwei Komponenten, wie im Code gezeigt:
// 组件a slot 包含了组件b<a><b></b></a>
Die Beziehung zwischen ihnen ist wie folgt:
Zwei Komponenten erfassen die Instanz der anderen Komponente über die Methode this.getRelationNodes('./path_to_a'). Nachdem Sie nun die Instanz der Komponente der anderen Partei erhalten haben, können Sie auf die Daten der Komponente der anderen Partei zugreifen und auch die Daten der Komponente der anderen Partei festlegen, aber keine Methoden für die Komponente der anderen Partei aufrufen.
// 在a 组件中 Component({ relations:{ './path_to_b': { type: 'child', linked:function(target){ } // target是组件b的实例, linkChanged: function(target){} unlinked: function(target){} } }, methods:{ test () { var nodes = this.getRelationNodes('./path_to_b') var component_b = nodes[0]; // 获取到b组件的数据 console.log(component_b.data.name) // 设置父组件的数据 // 这样的设置是无效的 this.setData({ component_b.data.name:'ss' }) // 需要调用对方组件的setData()方法来设置 component_b.setData({ name:'ss' }) } } }) // 在b 组件里面 Component({ relations:{ './path_to_a': { //注意!必须双方组件都声明relations属性 type:'parent' } }, data: { name: 'dudu' } }) 注意:1. 主页面使用组件的时候,不能有数字,比如说 <component_sub1> 或 <component_sub_1>,可以在主页面的json 里面设置一个新名字 { "usingComponents":{ "test_component_subb": "../../../components/test_component_sub2/test_component_sub2" } }
2. Der Pfad in Beziehungen, zum Beispiel hier:
ist der tatsächliche relative Pfad der anderen Komponente, nicht der logische Pfad dazwischen Komponenten.
3. Wenn Beziehungen nicht miteinander verbunden sind, kann this.getRelationNodes die andere Komponente nicht abrufen
4. 本组件无法获取本组件的实例,使用this.getRelatonsNodes('./ path_to_self ') 会返回一个null
4. type 可以选择的 parent 、 child 、 ancestor 、 descendant
现在我们已经可以做到了两个组件之间的数据传递,那么如何在多个组件间传递数据呢?
如上图所示,同级的组件b 和同级的组件c , b 和 c 之间不可以直接获取,b可以获取到a, c 也可以获取到a,而a可以直接获取到 b 和 c。所以,如果想获取到兄弟元素,需要先获取到祖先节点,然后再通过祖先节点获取兄弟节点
我在组件b 里面,我需要先找到祖先组件a的实例,然后用祖先组件a的实例的getRelationNodes方法获取到组件c的实例。
看见没?恐怕我们又要写一大堆重复性的代码了。
幸好,微信小程序还提供了behavior 属性, 这个属性相当于 mixin,很容易理解的,是提高代码复用性的一种方法。
思路:
假设目前有三个组件,组件a, 组件b, 组件c, 其中组件b和组件c是兄弟组件,组建a是b和c的兄弟组件。为了减少代码的重复性,我们把获取父组件的方法,和获取兄弟组件的方法封装一下,封装在 behavior 的 methods 中。只要是引入该behavior的组件,都可以便捷的调用方法。
实现:
新建一个behavior文件,命名无所谓,比如说relation_behavior.js
// 在 get_relation.js 文件里面 module.exports = Behavior({ methods:{ // 获取父组件实例的快捷方法 _parent () { // 如果根据该路径获取到acestor组件为null,则说明this为ancesor var parentNode = this.getRelationNodes('../record_item/record_item') if (parentNode&&parentNode.length !== 0) { return parentNode[0] } else { return this } }, // 获取兄弟组件实例的快捷方法 _sibling(name) { var node = this._parent().getRelationNodes(`../${name}/${name}`) if (node &&node.length > 0) { return node[0] } } } })
然后在组件b, 和 组件c 上引入该behavior,并且调用方法,获取父组件和兄弟组件的实例
// 组件b中 var relation_behavior = require('./path_to_relation_behavior') Component({ behaviors:[relation_behavior], methods:{ test () { // 获得父组件的实例 let parent = this._parent() // 访问父组件的数据d console.log(parent.data.name) // 修改父组件的数据 parent.setData({ name: 'test1' }) // 获得兄弟组件的实例 let sibling = this._sibling('c') // 访问兄弟组件的数据 console.log(sibling.data.name) // 修改兄弟组件的数据 sibling.setData({ name:"test" }) } } }) // 组件c中 var relation_behavior = require('./path_to_relation_behavior') Component({ behaviors:[relation_behavior], methods:{ test () { // 获得父组件的实例 let parent = this._parent() // 访问父组件的数据d console.log(parent.data.name) // 修改父组件的数据 parent.setData({ name: 'test1' }) // 获得兄弟组件的实例 let sibling = this._sibling('b') // 访问兄弟组件的数据 console.log(sibling.data.name) // 修改兄弟组件的数据 sibling.setData({ name:"test" }) } } })
同时需要注意,c和b两个组件,从relations属性的角度来说,是a的后代组件。
但是组件b和组件c 所处的作用域, 都是主页面的作用域,传入的property都是主页面的property,这样就保证了组件数据的灵活性。relations 像一个隐形的链子一样把一堆组件关联起来,关联起来的组件可以相互访问,修改对方的数据,但是每一个组件都可以从外界独立的获取数据。
看了这么多理论的东西,还是需要一个具体的场景来应用。
比如说,我们有个一个分享记录图片心情的页面,当用户点击【点赞】的按钮时候,该心情的记录 点赞按钮会变红,下面的一栏位置会多出点赞人的名字。
如果不通过组件化,很可能的做法是 修改一个点赞按钮,然后遍历数据更新数据,最后所有记录列表的状态都会被重新渲染一遍。
如果是通过组件化拆分:把点赞的按钮封装为 组件b, 下面点赞人的框封装为组件c, 每一个心情记录都是一个组件a
下面是代码实现
// 在主页面内 <view wx:for='{{feed_item}}'> <a item='{{item}}'> <b></b> <c></c> </a> <view> // 在组件a内 var behavior_relation = require('../../relation_behavior.js) //这里引入上文说的Behavior Component({ behaviors:[behavior_relation], relations:{ '../b/b':{ type: 'descendant' } } }) // 在组件b内 var behavior_relation = require('../../relation_behavior.js) //这里引入上文说的Behavior Component({ behaviors:[behavior_relation] relations:{ '../a/a':{ type: 'ancestor' } }, data: { is_like: false //控制点赞图标的状态 }, methods:{ // 当用户点赞的时候 onClick () { // 修改本组件的状态 this.setData({ is_like: true }) // 修改 c 组件的数据 this._sibling('c').setData({ likeStr: this._sibling('c').data.likeStr + '我' }) } } }) // 在组件c内 var behavior_relation = require('../../relation_behavior.js) //这里引入上文说的Behavior Component({ behaviors:[behavior_relation], relations:{ '../a/a':{ type: 'ancestor' } }, data:{ likeStr:'晓红,小明' } })
这样,组件b 可以修改组件c中的数据。同时,组件b 和 组件c 又可以通过 properties 和 事件系统,和主页面保持独立的数据通信。
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