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lufylegend Version 1.5.0 wurde endlich veröffentlicht. Ursprünglich hatte ich geplant, sie vor der Veröffentlichung zu verbessern, aber ich war in letzter Zeit zu beschäftigt und Version 1.5.0 wurde immer wieder verzögert Ich habe beschlossen, es zuerst zu veröffentlichen und zu warten, bis Version 1.5.1 veröffentlicht wird. Die API wurde ebenfalls relativ verbessert und dem Download-Paket hinzugefügt ...
http://lufylegend.com/lufylegend
1. Die erweiterten Funktionen der Version 1.4.1 in die Bibliothek integrieren
2. Einige Fehler in Version 1.4.1 behoben, B. ständig schlagende Objekte in der Angry Birds-Demo usw.
3. Wenn Sie LGraphics zum Zeichnen von Grafiken verwenden, können Sie die Rahmenlinienbreite auf 0 setzen.
4 Die LGraphics-Klasse fügt die Methode beginBitmapFill hinzu Die Verwendung des Füllens des Zeichenbereichs mit einem Bitmap-Bild ist ungefähr die gleiche wie bei 3
5. Die LGraphics-Klasse fügt eine drawTriangles-Methode hinzu, die eine Reihe von Dreiecken rendert (normalerweise zum Verzerren einer Bitmap verwendet) und ihr ein dreidimensionales Aussehen verleiht . Die Verwendung ist die gleiche wie bei as3. Das Folgende ist das Hilfedokument von Adobe
http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/display/ Graphics.html# drawTriangles()
Der Effekt von beginBitmapFill und drawTriangles ist im Bild unten zu sehen
1. Angry Birds
2. Obstfangspiel
3. Lotteriespiel
4 , es dauert 20 Sekunden, um ein Mann zu sein
Weitere Spieldemos , siehe Link unten
http://lufylegend.com/lufylegend/demo
Das Obige ist der veröffentlichte Inhalt von der HTML5-Open-Source-Spiele-Engine lufylegend1.5.0. Weitere verwandte Inhalte finden Sie auf der chinesischen PHP-Website (www.php.cn)!