Heim > Artikel > Web-Frontend > Detaillierte Erläuterung der Beispiele für PS-Ebenen-Mischmodi
Viele Konzepte in PS ähneln denen in Core Graphics, wie z. B. Masken, Pfade, Beschneidung, Mischmodi usw. Wenn Sie den Mischmodus in Core Graphics nicht verstehen, kann Ihnen die Lektüre dieses Artikels ein rationaleres Verständnis und Wissen über das Konzept des Mischmodus in Core Graphics vermitteln. Dieser Artikel enthält keine Inhalte zu Mischmodi in iOS. Ich hoffe, dieser Artikel ist hilfreich für Sie.
Der Ebenenüberblendungsmodus bestimmt den Modus, in dem die Pixel in der aktuellen Ebene mit den Pixeln in der darunter liegenden Ebene gemischt werden, der als Ebenenmodus bezeichnet wird. Der Ebenenüberblendungsmodus gehört zu den Kernfunktionen von Photoshop CS3 und ist auch die am häufigsten verwendete technische Methode in der Bildbearbeitung. Verwenden Sie Ebenenüberblendungsmodi, um verschiedene Ebeneneffekte zu erstellen und kreative Grafikdesignarbeiten zu erzielen. In Photoshop CS3 gibt es 25 Ebenenüberblendungsmodi, und jeder Modus verfügt über eine eigene Berechnungsformel. Daher führt die Einstellung unterschiedlicher Ebenenüberblendungsmodi für dieselben zwei Bilder zu unterschiedlichen Bildeffekten. Entsprechend den Grundfunktionen jedes Mischmodus werden diese grob in 6 Kategorien unterteilt:
Bevor wir über Ebenenmischmodi sprechen, lernen wir zunächst 3 Begriffe: Grundfarbe, gemischt Farbe und Ergebnisfarbe.
Grundfarbe: bezieht sich auf die Farbe der Ebene unter der aktuellen Ebene.
Mischfarbe: bezieht sich auf die Farbe der aktuellen Ebene.
Ergebnisfarbe: bezieht sich auf die nach dem Mischen erhaltene Farbe.
1. Normaler Mischmodus
Durch Bearbeiten jedes Pixels im normalen Modus wird direkt die resultierende Farbe erstellt. Dies ist der Standardmodus und der Ausgangszustand des Bildes. In diesem Modus können Sie den Inhalt der nächsten Ebene in unterschiedlichem Maße anzeigen, indem Sie die Parameter der Ebenendeckkraft und des Ebenenfüllwerts anpassen.
2, Mischmodus „Auflösen“
Der Auflösungsmodus ersetzt Pixel nach dem Zufallsprinzip durch die Grundfarbe und die Mischfarbe durch die Ergebnisfarbe. Der Grad der Ersetzung hängt von der Deckkraft des Pixels ab. Die dunkleren Pixel in der nächsten Ebene werden durch die helleren Pixel in der aktuellen Ebene ersetzt, wodurch der Effekt erzielt wird, dass sie sich zusammen mit der Hintergrundfarbe auflösen. Die resultierende Farbe wird jedoch zufällig durch Pixel der Grund- oder Mischfarbe ersetzt, abhängig von der Deckkraft an einer beliebigen Pixelposition. Daher eignet sich der Auflösungsmodus am besten für einige Malwerkzeuge in PS, wie z. B. das Pinselwerkzeug, das Radiergummiwerkzeug usw.
3, Mischmodus abdunkeln
Beim Mischen im Abdunkelungsmodus wird die Helligkeit der gezeichneten Farbe mit der Grundfarbe verglichen. Farben, die heller als die Grundfarbe sind, werden ersetzt, und Farben, die dunkler als die Grundfarbe sind bleiben unverändert. Sehen Sie sich im Abdunkelungsmodus die Farbinformationen für jeden Kanal an und wählen Sie die dunklere der Grund- und Mischfarben als Ergebnisfarbe aus. Im Abdunkelungsmodus werden Farben, die heller als die Hintergrundfarbe sind, aus der Ergebnisfarbe entfernt. Wie unten gezeigt, wird das helle Bild aus der Ergebnisfarbe entfernt und durch einen Hintergrund ersetzt, der dunkler als es. Die Farbe wurde ersetzt.
4. MultiplikationsmodusDer Multiplikationsmodus wird verwendet, um die Farbinformationen in jedem Kanal anzuzeigen. Er kann verwendet werden, um einen Diashow-Effekt zu erzeugen, bei dem Licht in die Ebene eindringt. Tatsächlich multiplizieren Sie die Grundfarbe
und die Mischfarbe und dividieren sie dann durch 255, um den Farbwert der Ergebnisfarbe zu erhalten. Die Ergebnisfarbe ist immer dunkler als die Originalfarbe. Wenn eine beliebige Farbe im Multiplikationsmodus mit Schwarz kombiniert wird, ist die resultierende Farbe immer noch Schwarz, da der Pixelwert von Schwarz 0 ist; wenn eine beliebige Farbe im Multiplikationsmodus mit Weiß kombiniert wird Im Betrieb bleibt die Farbe unverändert, da Weiß einen Pixelwert von 255 hat.
5, Farbbrenn-Mischmodus Der Farbbrenn-Modus wird verwendet, um die Farbinformationen jedes Kanals anzuzeigen, die Grundfarbe abzudunkeln und so die Mischfarbe der aktuellen Ebene anzuzeigen . Das Bild verändert sich nicht, wenn es
mit Schwarz und Weiß gemischt wird.
6, Linear Burn Blending-Modus Der Linear Burn-Modus wird auch zum Anzeigen der Farbinformationen jedes Kanals verwendet. Der Unterschied besteht darin, dass die Grundfarbe durch Reduzierung ihrer Helligkeit abgedunkelt wird . Reflektiert gemischte Farben. Wenn die Mischfarbe mit der Grundfarbe weiß ist, ändert sie sich nach dem Mischen nicht. Wie im Bild unten gezeigt, werden die Bereiche, in denen die Mischfarbe schwarz ist, alle in der Ergebnisfarbe angezeigt, , während die weißen Bereiche verschwinden. Dies ist das Merkmal des linearen Brennmodus.
7, dunkler Mischmodus
Der dunkle Mischmodus deckt die Farbe des dunklen Bereichs direkt in der Grundfarbe ab, basierend auf der Sättigung der aktuellen Bildmischfarbe. Die in der Grundfarbe enthaltenen Helligkeitsinformationen bleiben unverändert und wird durch die Dunkeltoninformationen in der Mischfarbe ersetzt, um die Ergebnisfarbe zu erhalten. Der dunkle Mischmodus kann den Ausdruck dunkler Informationen in Bildern mit hellerem Hintergrund, dunklen Informationen und hellen Informationen widerspiegeln.
8, Mischmodus „Aufhellen“
Der Mischmodus „Aufhellen“ hat das gegenteilige Ergebnis wie der Mischmodus „Abdunkeln“. Durch den Vergleich der Grundfarbe und der Mischfarbe werden die Pixel ersetzt, die dunkler als die Mischfarbe sind, und die Pixel, die heller als die Mischfarbe sind, werden nicht verändert, wodurch das gesamte Bild heller wird.
9, Bildschirmüberblendungsmodus
Der Screen Blending-Modus ist das Gegenteil des Multiplikationsmodus. Er betrachtet die Farbinformationen jedes Kanals und kombiniert die Grundfarbe des Bildes mit der Mischfarbe, um eine dritte Farbe zu erzeugen, die heller als beide Farben ist Multiplizieren Sie die gemalte Farbe mit der Komplementärfarbe der Grundfarbe und dividieren Sie durch 255, um den Mischeffekt zu erhalten. Die in diesem Modus umgewandelte Farbe ist normalerweise sehr hell, wie beim Bleichen, und die resultierende Farbe ist immer eine hellere Farbe. Da der Filtermischmodus die leuchtenden Farben im -Bild beibehält und diese Funktion ausnutzt, wird der Filtermodus normalerweise bei der Verarbeitung von Seidenhochzeitskleidern verwendet.
Zusätzlich , Wenn Sie das Unterbelichtungsphänomen im Bild korrigieren, können Sie die Bildhelligkeit auch schnell anpassen, indem Sie den Farbfiltermodus verwenden.
10, Mischmodus „Color Dodge“
Der Mischmodus „Color Dodge“ wird verwendet, um die Farbinformationen jedes Kanals durch Reduzieren anzuzeigen Kontrast, um die Grundfarbe aufzuhellen und so die Mischfarbe widerzuspiegeln. Der Mischmodus „Farbabwedeln“ wird ähnlich wie der Bildschirmmodus erstellt, mit der Ausnahme, dass Randbereiche auf Ebenen, die in angegeben sind, schärfer sind und die in diesem Modus getönten Striche Wirkung!
11, Linear Dodge Blending-Modus Linear The Der Mischmodus „Ausweichen“ hat den gegenteiligen Effekt zum Mischmodus „Lineares Brennen“. Er hellt die Farbe auf, indem er die Helligkeit erhöht, was zu einem stärkeren Aufhellungseffekt führt als der Bildschirmmodus
und der Farbausweichmodus. Dabei werden die Farbinformationen für jeden Kanal betrachtet und dann die Grundfarbe aufgehellt, indem die Helligkeit erhöht wird, um die Mischfarbe widerzuspiegeln. Beim Mischen mit Weiß werden die Farbinformationen im Bild minimiert; beim Mischen mit Schwarz treten keine Veränderungen auf.
12, LichtmischmodusDer Lichtmischmodus deckt die Farbe des Hervorhebungsbereichs direkt in der Grundfarbe ab, basierend auf der Sättigung der aktuellen Bildmischfarbe. Die in der Grundfarbe enthaltenen dunklen Töne werden unverändert gelassen und durch die Highlight-Töne in der Mischfarbe
ersetzt, um die Ergebnisfarbe zu erhalten.
13, Overlay-Mischmodus
Der Overlay-Mischmodus ist eigentlich ein Mischmodus zwischen dem Multiplikationsmodus und dem Bildschirmmodus. In diesem Modus werden die Mischfarbe und die Grundfarbe übereinander gelegt,
was bedeutet, dass das darunter liegende Bild die darüber liegende Ebene steuert und sie heller oder dunkler macht. Bereiche, die dunkler als 50 % sind, werden im Multiplikationsmodus abgedunkelt, und Bereiche , die heller als 50 % sind, werden im Bildschirmmodus aufgehellt.
14, Mischmodus für weiches Licht
Die Wirkung des Mischmodus für weiches Licht und des diffusen Scheinwerfers ist ähnlich im Bild. Dieser Modus bestimmt, ob der endgültige Effekt des Bildes heller oder dunkler sein wird, basierend auf der Helligkeit und Dunkelheit der gemischten Farbe. Wenn die gemischte Farbe heller als die Grundfarbe ist, ist die resultierende Farbe heller. Wenn die gemischte Farbe dunkler als die Grundfarbe ist, ist die resultierende Farbe dunkler, was den Helligkeitskontrast des Bildes erhöht.
15, Mischmodus für hartes Licht
hartes Licht Der Mischmodus ist eine Kombination aus Multiplikationsmodus und Bildschirmmodus. Es kann den Effekt von starkem Licht erzeugen und der Endeffekt wird je nach Helligkeit und Dunkelheit der aktuellen Ebenenfarbe aufgehellt oder abgedunkelt
. Wenn die gemischte Farbe heller ist als die Pixel der Grundfarbe, ist die resultierende Farbe heller. Wenn die gemischte Farbe dunkler als die Pixel der Grundfarbe ist, ist die resultierende Farbe dunkler. Dieser Modus ähnelt im Wesentlichen dem Soft-Light-Modus, der Unterschied besteht darin, dass seine Wirkung intensiver ist
als der Soft-Light-Modus. Im Hartlichtmodus machen Pixel, die in der aktuellen Ebene heller als 50 % Grau sind, das Bild heller; Pixel, die dunkler als 50 % Grau sind, machen das Bild dunkler, aber reines Schwarz und reines Schwarz in der aktuellen
Ebene Weiß bleibt unverändert.
16, leichter Mischmodus
Der Mischmodus „Glühen“ verdunkelt oder hellt Farben auf, indem der Kontrast erhöht oder verringert wird. Wenn die Pixel in der aktuellen Ebene heller als 50 % Grau sind, wird das Bild durch Reduzieren des
-Kontrasts aufgehellt. Wenn die Pixel in der aktuellen Ebene dunkler als 50 % Grau sind, wird das Bild durch Erhöhen des Kontrasts heller gemacht Kontrast. Der Light-Modus ist eine Kombination aus dem Color Dodge-Modus und dem Color Burn-Modus, wodurch die gemischten Farben gesättigter werden können.
17, Linearer Lichtmischmodus
Der lineare Lichtmischmodus ist eine Kombination aus linearem Ausweichmodus und linearem Brennmodus. Der lineare Lichtmodus verdunkelt oder
weicht einer Farbe aus, indem er die Helligkeit der aktuellen Ebenenfarbe erhöht oder verringert. Wenn die Pixel in der aktuellen Ebene heller als 50 % Grau sind, können Sie das Bild heller machen, indem Sie die Helligkeit erhöhen. Wenn die Pixel in der aktuellen Ebene dunkler als 50 % Grau sind, machen Sie das Bild dunkler die Helligkeit verringern. Im Vergleich zum Starklichtmodus erzeugt der Linearlichtmodus einen höheren Kontrast im Bild und macht auch mehr Bereicheschwarz oder weiß.
18. Punktlicht-Mischmodus
Der Punktlicht-Mischmodus ersetzt tatsächlich die Farbe basierend auf der aktuellen Ebenenfarbe. Wenn die aktuelle Ebenenfarbe heller als 50 % Grau ist, werden die Pixel ersetzt, die dunkler als die aktuelle Ebenenfarbe sind, während die Pixel, die heller als die aktuelle Ebenenfarbe sind, unverändert bleiben, wenn die aktuelle Ebenenfarbe dunkler als 50 % Grau ist. Dann werden Pixel ersetzt, die heller als die aktuelle Ebenenfarbe sind, , während Pixel, die dunkler als die aktuelle Ebenenfarbe sind, unverändert bleiben.
19, Vollton-Mischmodus
Wenn im Vollton-Mischmodus die Mischfarbe heller als 50 % Grau ist, wird die Grundfarbe heller, wenn die Mischfarbe dunkler als 50 % Grau ist, das darunter liegende Bild wird dunkler. Dieser Modus erzeugt typischerweise einen Tonwerttrennungseffekt auf dem Bild. Durch die Reduzierung der Füllopazität wird die Kontraststärke verringert.
20, Differenz-Mischmodus
Der Differenzmischmodus vergleicht die Helligkeit der gemischten Farbe mit der Grundfarbe und subtrahiert den Pixelwert der dunkleren Farbe vom Pixelwert der helleren Farbe. Die resultierende Differenz ist der Pixelwert des endgültigen -Effekts.
21, gemischten Modus ausschließen
Der Ausschluss-Mischmodus ähnelt dem Differenzmodus, der Ausschlussmodus weist jedoch die Eigenschaften eines hohen Kontrasts und einer geringen Sättigung auf und der Effekt ist weicher und heller als der Differenzmodus. Wenn Weiß als Mischfarbe verwendet wird, wird das Bild durch Invertieren der Grundfarbe dargestellt. Wenn Schwarz als Mischfarbe verwendet wird, ändert sich das Bild nicht.
22, Farbton-Mischmodus
Der Farbton-Mischmodus ist ein Effekt, der durch Mischen der Helligkeits- und Sättigungswerte der Grundfarbe mit erzeugt wird Die gemischte Farbe, die Helligkeit und die Sättigung nach dem Mischen hängen von der Grundfarbe ab, aber der Farbton hängt von der gemischten Farbe ab.
23, Sättigungsmischmodus
Der Sättigungsmischmodus besteht darin, nur den Sättigungswert der gemischten Farbe zum Färben zu verwenden und gleichzeitig den Farbton und den Helligkeitswert der Grundfarbe beizubehalten. Wenn die Sättigungswerte der Grundfarbe und der Mischfarbe unterschiedlich sind, wird die Mischfarbe zum Färben verwendet. Wenn die Sättigung 0 ist, ändert sich bei der Überlagerung mit einer beliebigen Mischfarbe nichts. Wenn die Grundfarbe unverändert bleibt, ist die resultierende Farbsättigung umso geringer, je niedriger die Sättigung des Mischfarbbilds ist.
24, Farbmischmodus
Farbmischmodi beziehen sich auf den Wert der Grundfarbe und den Farbton und die Sättigung der Mischfarbe, um die Ergebnisfarbe zu erstellen. Es ist in der Lage, die Sättigung und den Farbton der Mischfarbe gleichzeitig zu tönen,
wodurch die Grautöne des Bildes erhalten bleiben, die resultierende Farbe jedoch durch die Mischfarbe bestimmt wird. Der Farbmodus kann als kombinierterEffekt des Sättigungsmodus und des Farbtonmodus angesehen werden und wird im Allgemeinen verwendet, um einem Bild einen monochromatischen Effekt hinzuzufügen.
25, Helligkeitsmischmodus
Der Luminanz-Mischmodus verwendet den Helligkeitswert der gemischten Farbe, um diese darzustellen, und verwendet die Sättigung und den Farbton der Grundfarbe. Genau das Gegenteil von dem, was der Farbmodus bewirkt.
Detailliertere Beispiele für PS-Ebenen-Mischmodi finden Sie im PHP-Chinesisch Website für verwandte Artikel!