


So schreiben Sie C -Sprachfunktion Zeiger Tutorial zum Schreiben von C -Sprachfunktion Zeigermethode
Funktionszeiger sind Hinweise auf Funktionen, die eine Codeflexibilität erreichen können. Die Deklarationssyntax lautet: Typedef -Rückgabewert (*Funktion Zeigertyp) (Parametertyp 1, Parameter Typ 2, ...); Gemeinsame Anwendungen umfassen Rückruffunktionen und Funktionstabellen. Achten Sie bei der Verwendung auf Zeigergültigkeit und geben Sie die Übereinstimmung ein, da es ansonsten Abstürze oder Fehler verursachen kann. Die Verwendung von Funktionszeigern kann die Code -Effizienz und -eleganz verbessern.
Funktionszeiger: Die Seele dunkle Waffe der C -Sprache
Viele Anfänger glauben, dass C -Funktionszeiger dunkel und schwer zu verstehen sind. Tatsächlich ist es nicht der Fall. Es ist wie ein mächtiges Werkzeug, das in einer Scheide versteckt ist. Wenn Sie gut verwendet werden, können Sie in der Welt des Codes fließen. In diesem Artikel werden wir den Schleier dieser versteckten Waffe enthüllen. Nachdem Sie es gelesen haben, werden Sie keine Angst mehr vor Funktionszeiger haben, und Sie werden sogar die Eleganz und Kraft schätzen, die sie mit sich bringt.
Lassen Sie uns darüber sprechen, was ein Funktionszeiger ist. Einfach ausgedrückt, es ist ein Zeiger auf eine Funktion, genau wie eine Variable, die auf eine Ganzzahl hinweist, und ein Funktionszeiger zeigt auf eine Funktion. Dies klingt ein bisschen abstrakt. Verwenden wir Code, um ihn zu spüren:
<code class="c">#include <stdio.h> // 定义一个函数类型,这就像声明一个变量的类型一样typedef int (*FuncPtr)(int, int); // FuncPtr 代表一个函数指针类型,它指向一个接收两个int参数,返回int值的函数// 一个简单的加法函数int add(int a, int b) { return ab; } // 一个简单的减法函数int subtract(int a, int b) { return a - b; } int main() { // 声明一个函数指针变量FuncPtr ptr; // 将add函数的地址赋值给函数指针变量ptr = add; // 通过函数指针调用add函数int sum = ptr(5, 3); printf("Sum: %d\n", sum); //输出:Sum: 8 // 将subtract函数的地址赋值给函数指针变量ptr = subtract; // 通过函数指针调用subtract函数int diff = ptr(5, 3); printf("Difference: %d\n", diff); //输出:Difference: 2 return 0; }</stdio.h></code>
Hast du es gesehen? FuncPtr ptr;
deklariert eine Funktion Zeigervariable ptr
, deren Typ FuncPtr
ist. Wir haben es schon einmal definiert, was auf eine Funktion hinweist, die zwei INT -Parameter empfängt und den INT -Wert zurückgibt. ptr = add;
Diese Codezeile weist ptr
die Adresse der Funktion add
. Der Schlüssel ist, dass wir in dieser ptr(5,3);
die Funktion add
, sondern indirekt den Funktionszeiger ptr
aufgerufen haben! Dies entspricht der Verwendung von Variablen zum indirekten Zugriff auf Speicher. Wir verwenden dieselbe Zeigervariable, um auf unterschiedliche Funktionen hinzuweisen, wodurch Code -Flexibilität und Wiederverwendbarkeit erreicht werden.
Gehen Sie tiefer und schauen Sie sich die Funktionserklärung des Funktionszeigers an: typedef int (*FuncPtr)(int, int);
Diese Codezeile definiert einen Funktion Zeigertyp FuncPtr
. (*FuncPtr)
Dieser Teil bedeutet, dass dies ein Zeiger ist, der auf eine Funktion zeigt; (int, int)
bedeutet, dass die Funktion zwei Int-Typ-Parameter empfängt; int
bedeutet, dass die Funktion einen INT-Wert zurückgibt. Denken Sie daran, Klammern sind wichtig! Wenn es keine Klammern gibt, wird int *FuncPtr(int, int)
zu einer Funktion, die zwei INT-Typ-Parameter empfängt und einen Zeiger an INT-Typ zurückgibt. Das ist völlig anders!
Funktionszeiger werden häufig verwendet, wie z. B. Rückruffunktionen, Funktionstabellen usw. Eine Rückruffunktion ist eine Funktion, die über einen Funktionszeiger an eine andere Funktion übergeben wird, und eine andere Funktion nennt sie zum entsprechenden Zeitpunkt. Stellen Sie sich eine Grafikbibliothek vor, in der unterschiedliche Operationen gemäß verschiedenen Ereignissen durchgeführt werden müssen (z. B. Mausklicks und Tastaturpressen). Zu diesem Zeitpunkt kann es mit Funktionszeiger implementiert werden. Geben Sie einfach verschiedene Funktionszeiger an die Grafikbibliothek weiter und können die entsprechenden Funktionen aufrufen, um Ereignisse zu verarbeiten, damit der Code sehr modular und erweiterbar ist.
Natürlich gibt es auch einige potenzielle Probleme bei der Verwendung von Funktionszeigern. Wenn der Funktionszeiger beispielsweise auf eine ungültige Speicheradresse verweist, stürzt das Programm ab. Achten Sie bei der Verwendung von Funktionszeigern daher unbedingt auf die Gültigkeit des Zeigers und stellen Sie sicher, dass er auf eine gültige Funktion zeigt. Darüber hinaus muss der Typ des Funktionszeigers genau mit dem Typ der Funktion übereinstimmen, auf den sie verweist, andernfalls treten Probleme auch auf.
Kurz gesagt, Funktionszeiger sind ein leistungsstarkes Tool für das Verständnis und die Verwendung von IT ermöglicht es Ihnen, effizientere und elegantere Code zu schreiben. Haben Sie keine Angst, üben Sie mehr und erleben Sie mehr, und Sie werden es beherrschen können! Denken Sie daran, wenn Sie diese versteckte Waffe gut verwenden, können Sie in der Welt des Codes unbesiegbar sein!
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSo schreiben Sie C -Sprachfunktion Zeiger Tutorial zum Schreiben von C -Sprachfunktion Zeigermethode. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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