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In Anbetracht von Magie ist das effiziente Management von Schülern von entscheidender Bedeutung. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie Rassenstärken und Schwächen nutzen können, um ein mächtiges Mage -Team aufzubauen. Strategische Rassen-, Element- und Statistikkombinationen sind der Schlüssel zur Schaffung effektiver Magier für Ihre Mitarbeiter und Unterschule.
Dieser Leitfaden analysiert die Stärken und Schwächen jedes Rennens und bietet Strategien zur Maximierung ihres Potenzials und der mildernden Nachteile. Das Beherrschen dieser Synergien ist von entscheidender Bedeutung, um die Herausforderungen des Spiels zu überwinden.
Jedes Magier hat <🎵> Statistiken: Gesundheit, Mana, Geschwindigkeit und Kraft, die von niedrig bis hoch bewertet werden. Diese Klassen bestimmen das Wachstumspotential und steigen mit jedem Niveau. Die maximale Ebene hängt von Zauberstab, Ausbildung und Personalposition ab (zwischen 3 und 18). Während frühe Magierungen ein hervorragendes Potenzial haben, werden spätere Einstellungen mit Auszubildenden sie letztendlich übertreffen.
Tägliche Aufgaben werden von Statistiken nicht beeinflusst; Kraft und Geschwindigkeit beeinflussen nicht die Jagd, Reinigung oder Landwirtschaft. Konzentrieren Sie sich auf Statistiken hauptsächlich für den Kampf. Hohe Attribute überwiegen oft Spezialzauber; Ein Magier mit guten Statistiken und grundlegenden Zauber kann einen spezialisierten Zaubernden mit einem ultimativen Zauber übertreffen.
Die Rassenstatistiken variieren. Überprüfen Sie daher neue Studenten auf die Bekämpfung Eignung, bevor Sie mit der Ausbildung beginnen. Nach der Begegnung der Jade- und Ember -Drachen werden Quests freigeschaltet, die Statusverbesserungen ermöglichen, aber natürliche Talente und Spezialisierungen bleiben überlegen.
Fünf Rennen bevölkern Ihre Schule, jeweils mit Kampf- und Managementmerkmalen. Ihre Wirkung verschärft sich im Verlauf des Spiels. Einberufungsrituale (freigeschaltet über Relic -Archive) ermöglichen eine Rennauswahl bei der Beschwörung von Schülern, die Erleichterung spezifischer Element-/Rassenkombinationen und Reliktausrüstung. Die Begegnung nach dem Drachen und rassenspezifische Questlinien bieten dauerhafte Magierschubs (unabhängig von Questgiver/Mage Race Matching). Das Abschluss dieser Quests ergibt Versiegelungsfragmente für den Zugang zu Unterschulen.
Race | Trait | Attribute Grades | Best Combat Spells | Academy Role | Relic Options |
---|---|---|---|---|---|
Human | Chance to ignore mana cost. | High mana, average others. | Fire damage scales with mana; benefits from mana cost ignore. | Efficient far from the crystal due to infrequent mana refills. | Power relics enhance combat damage. |
Raven Cult | High attributes, initial scar. | Above average in all. | High potential for diverse roles; requires individual stat checks. | Needs specialized schedules and accommodations to avoid scar triggers. | Conviction relics aid sanity management. |
Vivified | No conviction penalty from injuries or poor food. | High health, low others. | Earth magic shields scale with max HP, making them effective tanks. | Pain immunity allows continued work during emergencies. | Mana-boosting relics are crucial for combat. |
Wolfkin | Sleeps without beds, eats wild animals. | High speed, above average power. | Lightning damage scales with speed. | Easier early-game sanity management; good for initial staff. | Mana pool/regeneration relics are needed for extended combat. |
Shattered | Immune to status effects (poison, vines). | Good strength and speed, abysmal health. | Strong potential for most magic schools except earth. | Vine immunity makes them excellent harvesters. | Health-buffing relics are doubly effective (also increase shields). |
optimale Teamkompositionsverschiebungen während des Spiels.
Frühes Spiel: Priorisieren Sie Rennen mit einfachem Gesundheitmanagement (Wolfkin, Vivified). Frühe Rekruten haben nur begrenzte Zaubersprüche (einzelnes Element). Einberufungsrituale sind nicht verfügbar und machen Rassen-/Elementpaarungen herausfordernd. Relikte fehlen. Stufe 8 Zaubersprüche haben nur begrenzte tägliche Abgüsse, was die Teamrotation erfordert.
Mid/Late Game: Ersetzen Sie frühes Personal durch stärkere, optimierte Magier. Vivified und Wolfkin werden weniger effektiv, da ihre Nachteile leichter zu mildern sind. Wachstumspotenzielle Diskrepanzen werden signifikant und bevorzugen spezialisierte Magier, die ihre Attribute effektiv nutzen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGeist über Magie: Rassenmerkmale und Statistiken, erklärt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!