Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >Magie: Die Versammlung - Was sind die Kommandantenklammern?
Magic: Das Commander -Format der Versammlung hat jetzt ein neues Power Level -System: Commander -Klammern. Dieses System ersetzt das mehrdeutige numerische Ranking (1-10) durch ein Fünf-Spur-System (1-5) mit jeweils spezifischen Kriterien. Dies verdeutlicht das Deck -Leistungsniveau und erleichtert ein ausgewogeneres Gameplay.
Zauberer des Commander -Formatgremiums der Küste entwickelten dieses System, um konkrete Richtlinien bereitzustellen. Es befasst sich mit allgemeinen Problemen mit dem alten System, wo Decks von sehr unterschiedlichen Stromniveaus häufig zusammengefasst wurden.
Das neue System definiert fünf Klammern, die jeweils ein ausgeprägtes Leistungsniveau darstellen. Von ungezwungenen, thematischen Decks bis zu hoch wettbewerbsfähigen Turnierdecks bieten die Klammern ein klareres Verständnis der Stärke eines Decks. Das System berücksichtigt fünf Schlüsselfaktoren: Zwei-Karten-Combos, zusätzliche Kurvengenerierung, Massenlandzerstörung, Tutorzahl und die Anzahl der enthaltenen "Game Changer" -Karten.
Eine "Game Changer" -Liste funktioniert ähnlich wie eine eingeschränkte Liste, die Karten identifiziert, die leistungsstark genug sind, um die Spielergebnisse drastisch zu verändern. Die Anzahl der erlaubten "Game Changer" -Karten variiert je nach Klammer. Brackets eins und zwei verbieten sie, Bracket Three erlaubt drei, während Klammern <🎵> und fünf keine Einschränkungen haben. Entscheidend ist, dass ein Kommandant des "Game Changer" auf die Gesamtzahl des Decks zählt.
Game Changers | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
White | |||||||||||
Drannith Magistrate | Enlightened Tutor | Serra's Sanctum | Smothering Tithe | ||||||||
Trouble in Pairs | Blue | Expropriate | Force of Will | Fierce Guardianship | |||||||
Rhystic Study | Thassa's Oracle | Urza, Lord High Artificer | Mystical Tutor | ||||||||
Jin-Gitaxias, Core Augur | Black | Demonic Tutor | Imperial Seal | Opposition Agent | |||||||
Tergrid, God of Fright | Vampiric Tutor | Ad Nauseam | Red | Underworld Breach | Green | Vorniclex, Voice of Hunger | Gaea's Cradle | Multicolor | Yuriko, the Tiger's Shadow | Winota, Joiner of Forces | Grand Arbiter Augustin IV |
Colorless | |||||||||||
Ancient Tomb | Chrome Mox | The One Ring | The Tabernacle at Pendrell Vale | ||||||||
Trinisphere | Grim Monolith | Lion's Eye Diamond | Mox Diamond | ||||||||
Mana Vault | Glacial Chasm |
Bracket One konzentriert sich auf thematische Decks, die Spaß und Kreativität vor dem Gewinnen priorisieren. Spiele laufen oft länger und betonen den Vergnügen über den Cutthroat -Wettbewerb. Dies ist ideal für unkonventionelle oder lässige Decks. Schlüsselmerkmale: Keine Game Changer, keine zusätzlichen Kurven, keine Zwei-Karten-Combos, keine Massenlandzerstörung, minimale Tutoren.
Bracket Zwei repräsentiert den Leistungsniveau der vorkonstruierten Decks. Spiele sind länger, bieten jedoch Möglichkeiten für wirkungsvolle Spiele. Diese Halterung ermöglicht neben funktionalen Karten einige aromatische Einschlüsse. Schlüsselmerkmale: Keine Game Changer, keine geketteten zusätzlichen Kurven, keine Zwei-Karten-Combos, keine Massenlandzerstörung, wenige Tutoren.
Bracket Three enthält leistungsstärkere Decks, die in sechs Runden konsistente Siege in der Lage sind. Diese Decks verwenden starke Karten, ohne sich stark auf Game Changer oder Tutoren zu verlassen. Dies repräsentiert das Leistungsniveau vieler typischer Kommandantendecks. Schlüsselmerkmale: Bis zu drei Game Changer, keine geketteten zusätzlichen Kurven, keine Zwei-Karten-Kombination aus dem frühen Spiel, keine Massenlandzerstörung.
Bracket Four ermöglicht hoch optimierte Decks mit wenigen Einschränkungen, die über die verbotene Liste hinausgehen. Combos im Frühjahr und Massenlandzerstörung sind erlaubt. Spiele können schnell enden, aber das hohe Leistungsniveau erzeugt dynamische Interaktionen.
cedh (wettbewerbsfähiger Kommandant) ist die höchste Klammer, die für Turnierspiele entwickelt wurde. Während Deckbuilding -Regeln der Bracket Four ähnlich sind, berücksichtigt Deck Construction Metagame -Faktoren und Turnierstrategien.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMagie: Die Versammlung - Was sind die Kommandantenklammern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!