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Magie: Die Versammlung - Was sind die Kommandantenklammern?

Susan Sarandon
Susan SarandonOriginal
2025-03-10 00:54:11475Durchsuche

Magic: Das Commander -Format der Versammlung hat jetzt ein neues Power Level -System: Commander -Klammern. Dieses System ersetzt das mehrdeutige numerische Ranking (1-10) durch ein Fünf-Spur-System (1-5) mit jeweils spezifischen Kriterien. Dies verdeutlicht das Deck -Leistungsniveau und erleichtert ein ausgewogeneres Gameplay.

Magie: Die Versammlung - Was sind die Kommandantenklammern?

Zauberer des Commander -Formatgremiums der Küste entwickelten dieses System, um konkrete Richtlinien bereitzustellen. Es befasst sich mit allgemeinen Problemen mit dem alten System, wo Decks von sehr unterschiedlichen Stromniveaus häufig zusammengefasst wurden.

Was sind Commander -Klammern?

Magie: Die Versammlung - Was sind die Kommandantenklammern?

Das neue System definiert fünf Klammern, die jeweils ein ausgeprägtes Leistungsniveau darstellen. Von ungezwungenen, thematischen Decks bis zu hoch wettbewerbsfähigen Turnierdecks bieten die Klammern ein klareres Verständnis der Stärke eines Decks. Das System berücksichtigt fünf Schlüsselfaktoren: Zwei-Karten-Combos, zusätzliche Kurvengenerierung, Massenlandzerstörung, Tutorzahl und die Anzahl der enthaltenen "Game Changer" -Karten.

Die "Game Changer" -Karten

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Eine "Game Changer" -Liste funktioniert ähnlich wie eine eingeschränkte Liste, die Karten identifiziert, die leistungsstark genug sind, um die Spielergebnisse drastisch zu verändern. Die Anzahl der erlaubten "Game Changer" -Karten variiert je nach Klammer. Brackets eins und zwei verbieten sie, Bracket Three erlaubt drei, während Klammern <🎵> und fünf keine Einschränkungen haben. Entscheidend ist, dass ein Kommandant des "Game Changer" auf die Gesamtzahl des Decks zählt.

Game Changers
White
Drannith Magistrate Enlightened Tutor Serra's Sanctum Smothering Tithe
Trouble in Pairs Blue Expropriate Force of Will Fierce Guardianship
Rhystic Study Thassa's Oracle Urza, Lord High Artificer Mystical Tutor
Jin-Gitaxias, Core Augur Black Demonic Tutor Imperial Seal Opposition Agent
Tergrid, God of Fright Vampiric Tutor Ad Nauseam Red Underworld Breach Green Vorniclex, Voice of Hunger Gaea's Cradle Multicolor Yuriko, the Tiger's Shadow Winota, Joiner of Forces Grand Arbiter Augustin IV
Colorless
Ancient Tomb Chrome Mox The One Ring The Tabernacle at Pendrell Vale
Trinisphere Grim Monolith Lion's Eye Diamond Mox Diamond
Mana Vault Glacial Chasm

Bracket Breakdown

Bracket One: Ausstellung

Magic: The Gathering - What Are The Commander Brackets?

Bracket One konzentriert sich auf thematische Decks, die Spaß und Kreativität vor dem Gewinnen priorisieren. Spiele laufen oft länger und betonen den Vergnügen über den Cutthroat -Wettbewerb. Dies ist ideal für unkonventionelle oder lässige Decks. Schlüsselmerkmale: Keine Game Changer, keine zusätzlichen Kurven, keine Zwei-Karten-Combos, keine Massenlandzerstörung, minimale Tutoren.

Bracket Two: Core

Magic: The Gathering - What Are The Commander Brackets?

Bracket Zwei repräsentiert den Leistungsniveau der vorkonstruierten Decks. Spiele sind länger, bieten jedoch Möglichkeiten für wirkungsvolle Spiele. Diese Halterung ermöglicht neben funktionalen Karten einige aromatische Einschlüsse. Schlüsselmerkmale: Keine Game Changer, keine geketteten zusätzlichen Kurven, keine Zwei-Karten-Combos, keine Massenlandzerstörung, wenige Tutoren.

Bracket Drei: Upgrade

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Bracket Three enthält leistungsstärkere Decks, die in sechs Runden konsistente Siege in der Lage sind. Diese Decks verwenden starke Karten, ohne sich stark auf Game Changer oder Tutoren zu verlassen. Dies repräsentiert das Leistungsniveau vieler typischer Kommandantendecks. Schlüsselmerkmale: Bis zu drei Game Changer, keine geketteten zusätzlichen Kurven, keine Zwei-Karten-Kombination aus dem frühen Spiel, keine Massenlandzerstörung.

Bracket Four: Optimiert

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Bracket Four ermöglicht hoch optimierte Decks mit wenigen Einschränkungen, die über die verbotene Liste hinausgehen. Combos im Frühjahr und Massenlandzerstörung sind erlaubt. Spiele können schnell enden, aber das hohe Leistungsniveau erzeugt dynamische Interaktionen.

Bracket Five: CEDH

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cedh (wettbewerbsfähiger Kommandant) ist die höchste Klammer, die für Turnierspiele entwickelt wurde. Während Deckbuilding -Regeln der Bracket Four ähnlich sind, berücksichtigt Deck Construction Metagame -Faktoren und Turnierstrategien.

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