


Sollten C# `Verwenden von Direktiven innerhalb oder außerhalb der Namenspaces sein?
Die beste Position des Anweisungen: Ist es im Namensraum oder im Namensraum?
using
beim Schreiben des C# -Codes ist die Platzierung von Anweisungen häufig verwirrend, insbesondere wenn Stylecop vorschlägt, sie in den Namensraum zu setzen. Obwohl dies zufällig festgelegt zu sein scheint, gibt es geringfügige Unterschiede zwischen den beiden Methoden.
Schauen wir uns ein Beispiel an.
using
Datei hinzufügen, lautet der Inhalt wie folgt: File1.cs
using System; namespace Outer.Inner { class Foo { static void Bar() { double d = Math.PI; } } }Der Compiler gibt dem benannten Raum anstelle der externen
-Anweisungen Priorität, wodurch ein Verweis auf File2.cs
Fehler führt. Dies liegt daran, dass der Compiler zum ersten Mal versucht, das Symbol im jüngsten geschlossenen Namensraum zu analysieren.
namespace Outer { class Math { } }, wenn wir die
-Anweisung in die Anweisung des Namensraums einfügen, wie unten gezeigt: Outer
using
System.Math
Der Compiler sucht zuerst nach Symbolen im Namen
Namensraum, um die Referenz von using
korrekt zu analysieren.
namespace Outer.Inner { using System; class Foo { static void Bar() { double d = Math.PI; } } }Es ist erwähnenswert, dass dieses Verhalten auch für verschachtelten Namensraum anwendbar ist, und der Compiler sucht immer die innerste Schicht des Namensraums. Wenn sich beispielsweise in
befindet, verursacht das Hinzufügen von System
in der Outer
in der Anweisungsposition System.Math
den Ausfall
Foo
Um Konflikte zu vermeiden und die Richtigkeit des Codes zu gewährleisten, wird empfohlen, die namespace Outer
-Bäume in den Namensraum zu setzen. File2
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollten C# `Verwenden von Direktiven innerhalb oder außerhalb der Namenspaces sein?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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