Bei der Entwicklung einer Konsolenanwendung, die die Befehlszeilenparameter akzeptiert, ist es wichtig, die an
übergebenen Parameter effektiv zu verwenden. Viele Entwickler verwendeten zunächst Indizes und zirkulierende technische Verarbeitungsparameter. Da die Befehlsstruktur immer komplizierter wird, wird diese Methode dazu führen, dass der Code unangenehm wird.
Main(string[] args)
Um diese Herausforderung zu bewältigen, ist es sehr wichtig, effektive Bibliotheken und Modelle zu erforschen:
Bibliothek:
-
mono.options: hat die gleiche API wie ndesk.options und bietet kompatible Optionen für Mono -basierte Umgebungen. -
ndesk.options verwenden Beispiel: Die folgenden Codefragmente zeigen, wie ndesk.options verwendet werden, um die Befehlszeilenparameter zu analysieren:
Dieser Code definiert vier Optionen:
: Akzeptieren Sie die String -Parameter und fügen Sie sie der Namensliste hinzu.
bool show_help = false; List<string> names = new List<string>(); int repeat = 1; var p = new OptionSet() { { "n|name=", "问候对象的姓名。", v => names.Add(v) }, { "r|repeat=", "重复问候的次数(必须为整数)。", (int v) => repeat = v }, { "v", "提高调试消息的详细程度", v => { if (v != null) ++verbosity; } }, { "h|help", "显示此消息并退出", v => show_help = v != null } }; List<string> extra; try { extra = p.Parse(args); } catch (OptionException e) { Console.Write("greet: "); Console.WriteLine(e.Message); Console.WriteLine("尝试 `greet --help` 获取更多信息。"); return; }: Akzeptieren Sie den Ganzzahlparameter und weisen Sie ihn der Wiederholungsvariablen zu.
: Wenn angegeben, wird die Ausführvariable erhöht (kein Wert).
- : Helfen Sie mithilfe und beenden Sie die Anwendung.
"n|name="
- Durch Bereitstellung einer flexiblen und guten Parameteranalysemethode können diese Bibliotheken die Wartung und Lesbarkeit des Codes erheblich verbessern.
"r|repeat="
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann man die Argumente der Befehlszeilen in C#effizient analysieren?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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