


Modifikatoren in C# static
Während des Studiums haben Sie sich möglicherweise immer auf den zuverlässigen Zugriffsmodifikator verlassen. Jetzt ist es Zeit, die Komplexität von ,
public
Zugriffsmodifikator private
protected
public
: Auf jeden Code (innerhalb und außerhalb der Versammlung) kann zugegriffen werden.
- : begrenzt auf den Codezugriff in derselben Kategorie oder Struktur.
-
geschützt : Der Code in derselben Klasse oder in der Struktur oder auf den Code in der Ableitungsklasse kann zugegriffen werden. -
Private Protected : Ähnlich wie , die Zugriffsberechtigungen sind jedoch auf die Klasse und die Strukturen im selben Programmsatz beschränkt. -
Internet : Der Code im selben Programmsatz kann zugegriffen werden, aber auf das externe Programmsatz kann nicht zugegriffen werden. - : kombiniert mit und , sodass der Zugriff auf Derivate in der Baugruppe und anderen Baugruppen zugänglich ist.
protected
- Wenn es keinen signifikanten angegebenen Zugriff auf den Modifikator gibt, wird der Modifikator einen stillen Besuch zugewiesen. Daher haben jede Klasse, Methode oder Variablen eine Zugriffsdekoration, unabhängig davon, ob sie definiert ist oder nicht. Abziehen
-
Die Modifikationssymbole konvertieren die Klasse in unregelmäßige unveränderliche Entitäten. Darüber hinaus wurden alle ihre Mitglieder
protected
erklärt.internal
statische Klassen werden normalerweise als praktische Verfahren oder Dienstleistungen verwendet, die Funktionen ohne Instanziierung bereitstellen. Sie können direkt über die Kategorie auf sie zugreifen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas sind die Unterschiede zwischen C# Zugriffsmodifikatoren (öffentlich, privat, geschützt usw.) und wie wirkt sich der 'statische' Modifikator auf sie aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.


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