Frage: Nach dem Upgrade auf Unity 5.6.0b1 gibt es im Unity -Editor von Windows 10 kein Audio für die Video -Wiedergabe.
Lösung:
Das Problem stammte aus der Reihenfolge der Operation. Um Videos und Audio erfolgreich abzuspielen, müssen Sie die folgende Code -Bestellung befolgen:Code nach der Korrektur:
Der Schlüsselschritt besteht darin, den Audioausgabemodus und die Audio -Track -Konfiguration vor der Vorbereitung des Videos
festzulegen. Dies stellt sicher, dass das Audio korrekt abgespielt werden kann. Nicht ausgeschlossener Probleme:
// 添加VideoPlayer和AudioSource组件 videoPlayer = gameObject.AddComponent<VideoPlayer>(); audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>(); // 对两个组件禁用“Play on Awake” videoPlayer.playOnAwake = false; audioSource.playOnAwake = false; // 设置视频源为VideoClip和音频输出模式 videoPlayer.source = VideoSource.VideoClip; videoPlayer.audioOutputMode = VideoAudioOutputMode.AudioSource; // 配置音频轨道 videoPlayer.EnableAudioTrack(0, true); videoPlayer.SetTargetAudioSource(0, audioSource); // 设置视频剪辑并准备播放器 videoPlayer.clip = videoToPlay; videoPlayer.Prepare(); // 等待视频准备完成 WaitForSeconds waitTime = new WaitForSeconds(5); while (!videoPlayer.isPrepared) { Debug.Log("正在准备视频"); yield return waitTime; break; } // 将视频纹理分配给RawImage image.texture = videoPlayer.texture; // 播放视频和音频 videoPlayer.Play(); audioSource.Play();
Karte "Vorbereitet Video"? , nachdem Sie aufgerufen haben, warten Sie 5 Sekunden lang und beenden Sie dann den Zyklus.
Kann das Video nicht aus der URL abspielen? Stellen Sie sicher, dass die URL korrekt ist und unterstützt das Videoformat.
ungesleitendes Videoformat:- Einheit unterstützt nur einige Videoformate. Bitte überprüfen Sie das Unity -Dokument, um die unterstützte Formatliste zu verstehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum spielt mein Unity -Video nach dem Upgrade auf 5.6.0b1 Audio nicht?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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