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Fehlerbehebung bei Unity Skript AutoOcomplete -Probleme in Visual Studio
Visual Studio sollte automatisch für Unity -Skripte automatisch vervollständigt werden, aber manchmal schlägt diese Funktion fehl. Hier erfahren Sie, wie man Fehler behebt:
Lösung 1: Skripttyp
überprüfenStellen Sie sicher, dass Ihr Skript als Teil Ihres Projekts korrekt identifiziert wird (z. B. "[Projektname]") und nicht als "verschiedene Dateien" aufgeführt sind. Eine falsche Kategorisierung verhindert die automatische Vervollständigung.
Lösung 2: Installieren Sie Visual Studio -Tools für Unity
Die Visual Studio -Tools für die Einheitserweiterung neu installieren
Lösung 3: RESET Visual Studios Unity Connection
in Visual Studio: → Tools
→ Options
→ Tools for Unity
. Setzen Sie "Konnektivitätsymbol anzeigen" auf Miscellaneous
. Klicken Sie auf das Verbindungssymbol und verbinden Sie sich wieder mit Ihrer Einheitsinstanz. true
Lösung 4: Neu import des Einheitsprojekts
Neu importieren Sie Ihr Einheitsprojekt können Dateikorruptions- oder Verbindungsprobleme beheben. In Einheit gehen Sie zu → Assets
. Reimport All
Lösung 5: Fügen Sie das Skript in das Projekt auf
In Visual Studios "Alle Dateien anzeigen" ansehen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das problematische Skript und wählen Sie "In Project integrieren".
Lösung 6: Regenerate Visual Studio -Dateien
Visual Studio schließen. Löschen Sie alle generierten Visual Studio -Dateien aus Ihrem Projektordner (z. B., .csproj
, .user
). Doppelklicken Sie auf das Skript in Einheit, um Visual Studio zu zwingen, die Dateien zu regenerieren und das Projekt wieder zu öffnen. .sln
Lösung 7: Stellen Sie sicher, dass alle Projekte geladen werden
Klicken Sie in der Lösungs-Explorer von Visual Studio mit der rechten Maustaste auf "Lösung ( # von # Projects)" und wählen Sie "Projekte", um sicherzustellen, dass alle erforderlichen Projektdateien enthalten sind.Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum ist mein Visualstudio nicht automatisch für das Unity -Skript?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!