


Bei der Bearbeitung asynchroner Aufgaben in der C#-Konsole -Anwendung kann die Ausführung von Koordinationsaufgaben und das Warten auf die Fertigstellung eine Herausforderung sein. Dieser Artikel bietet eine einfache Implementierungslösung für den Betrieb mehrerer asynchroner Aufgaben und erledigt sie. herkömmliche Methoden verwenden und andere Obstruktionsmethoden, um auf alle Aufgaben zu warten. Diese Methode blockiert jedoch den Ausführungs -Thread und die ineffiziente Effizienz. Um optimierte Lösungen zu suchen, lassen Sie uns die
-Methode erörtern.task.whenall Methode
Task.WaitAll
Task.WhenAll
ist eine Wartemethode, es akzeptiert ein Task -Array als Parameter. Im Gegensatz zu blockiert es den Ausführungs -Thread nicht. Stattdessen wird eine neue Aufgabe zurückgegeben, die die Kombination aller Eingabedaten darstellt.
Beispiele implementieren
Die folgenden Beispiele für Ausführen und synchronisieren Sie mehrere asynchrone Aufgaben: Task.WhenAll
Task.WaitAll
und die asynchronen Methoden Ihrer Aufgabe. Erstellen Sie eine neue Aufgabe, und nur dann, wenn beide Eingabedaufgaben ausgeführt werden, wird die Aufgabe erledigt. Durch das Warten auf diese Kombinationsaufgabe wird der Ausführungs -Thread wiederhergestellt, nachdem alle Eingangsaufgaben abgeschlossen sind.
abnormale Behandlung Task.WhenAll
var task1 = DoWorkAsync(); var task2 = DoMoreWorkAsync(); await Task.WhenAll(task1, task2);im Vergleich zu bietet
eine detailliertere abnormale Behandlung. Wenn eine Eingabeaufgabe fehlschlägt, fällt auch die zurückgegebene Aufgabe aus und aggregiert eine Abnormalität der Fehleraufgabe. Wenn alle Aufgaben erfolgreich erledigt sind, befindet sich die zurückgegebene Aufgabe im Zustand DoWorkAsync
. DoMoreWorkAsync
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann Task.WhenAll die gleichzeitige asynchrone Aufgabenausführung und -synchronisierung in C# verbessern?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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