Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Warum sind meine Unity-Klasseninstanzen trotz ordnungsgemäßer Parameterzuweisung Null?
Fehlerbehebung bei Null-Klassen-Instanzen in Unity
Unity-Entwickler stoßen oft auf Null-Klasseninstanzen, selbst bei scheinbar korrekten Parameterzuweisungen. Dies ist normalerweise auf das einzigartige Verhalten von Klassen zurückzuführen, die von MonoBehaviour
.
Das MonoBehaviour
Rätsel
Skripte, die von MonoBehaviour
erben, werden zu Unity-Komponenten, vorbehaltlich der Lebenszyklusverwaltung. Dies bedeutet, dass die direkte Verwendung des Schlüsselworts new
zum Erstellen von Instanzen falsch ist. Unity fordert die Verwendung spezifischer Methoden zur Instanziierung.
Korrekte Instanziierung: GameObject.AddComponent()
Für eine MonoBehaviour
-abgeleitete Klasse wie „Rule“ sollte die Instanziierung GameObject.AddComponent()
:
<code class="language-C#">Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = gameObject.AddComponent<Rule>(); }</code>
Dies gewährleistet eine ordnungsgemäße Integration mit dem Unity-System.
Instanziierung von Nicht-MonoBehaviour
Klassen
Wenn „Regel“ nicht von MonoBehaviour
erbt, ist das Schlüsselwort new
akzeptabel:
<code class="language-C#">Rule rule2 = null; void Start() { rule2 = new Rule(3); }</code>
Hier funktionieren die direkte Instanziierung und Parameterzuweisung wie erwartet.
Überlegungen zur Rückruffunktion
Ältere Unity-Versionen zeigten subtile Probleme bei der Verwendung von new
mit MonoBehaviour
-abgeleiteten Klassen; Rückruffunktionen wie Start()
werden möglicherweise nicht richtig ausgelöst. Während dies in neueren Versionen möglicherweise weniger offensichtlich ist, schreiben Best Practices immer noch die Verwendung der richtigen Instanziierungsmethoden vor.
Schlüssel zum Mitnehmen
Die ordnungsgemäße Instanziierung hängt davon ab, ob Ihre Klasse von MonoBehaviour
erbt. Die Verwendung von GameObject.AddComponent()
für MonoBehaviour
-abgeleitete Klassen und new
für andere verhindert Nullreferenzfehler und stellt das korrekte Skriptverhalten innerhalb von Unity sicher.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum sind meine Unity-Klasseninstanzen trotz ordnungsgemäßer Parameterzuweisung Null?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!