Standardkonstruktor in .NET-Strukturen: Der Grund dafür
In der Welt der .NET-Programmierung können Werttypen (dargestellt durch Strukturen) keine Standardkonstruktoren definieren, eine rätselhafte Einschränkung, die Neugier und Debatten geweckt hat. Gemäß der CLI-Spezifikation ergibt sich dieses Verbot aus der Notwendigkeit, unerwartetes Verhalten während der Initialisierung zu verhindern.
Historisch gesehen spielte der Standardkonstruktor eine entscheidende Rolle bei der Initialisierung von Mitgliedern auf Nullwerte und ermöglichte so eine effiziente Array-Zuordnung. Betrachten Sie diesen einfachen Anwendungsfall rationaler Zahlen:
<code>public struct Rational { public Rational() { numerator = 0; denominator = 1; } }</code>
Bei der Betrachtung des Verhaltens der Array-Zuweisung tritt jedoch ein Problem auf:
<code>Rational[] fractions = new Rational[1000];</code>
Sollte der Standardkonstruktor für jedes Element im Array aufgerufen werden, was zu einem möglicherweise ineffizienten Vorgang führt?
Um dieses Problem zu lösen, hat die CLR einen Null-Standardkonstruktor eingeführt, der alle Mitglieder eines Werttyps automatisch auf Null initialisiert. Dieser Ansatz macht eine explizite Standardkonstruktordefinition überflüssig und gewährleistet so eine optimale Leistung bei der Array-Erstellung.
Im Wesentlichen dient das Verbot der Verwendung von Standardkonstruktoren in Strukturen der Aufrechterhaltung eines konsistenten Verhaltens und der Vermeidung unerwarteten Mehraufwands in bestimmten Situationen. Obwohl die CLR parameterlose Konstruktoren zulässt, unterstützt C# nicht deren Deklaration innerhalb einer Struktur. Diese Entscheidung beruht auf dem Wunsch, Verwirrung und potenzielle Leistungseinbußen bei Array- und nicht initialisierten Feldzuweisungen zu vermeiden.
In C# 10 bietet die Einführung „parameterloser Konstruktoren“ für Strukturen ein gewisses Maß an Flexibilität und respektiert gleichzeitig die Kernprinzipien des CLR-Designs. Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass solche Konstruktoren in einigen Fällen, beispielsweise bei der Array-Zuweisung, möglicherweise nicht aufgerufen werden, um die Stabilität und Effizienz des CLR-Designs zu wahren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum können .NET-Strukturen keine Standardkonstruktoren haben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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