Entmystifizierung der Gleitkomma-Präzision
Gleitkommazahlen sind ein grundlegender Datentyp in der Programmierung, doch ihre Präzision sorgt oft für Verwirrung. Während Quellen wie MSDN möglicherweise vorschlagen, dass die Genauigkeit einer Gleitkommazahl zwischen 6 und 9 Dezimalstellen liegt, ist dies eine zu starke Vereinfachung.
IEEE 754: Der Standard für die Gleitkommadarstellung
Der IEEE 754-Standard regelt die Gleitkomma-Arithmetik und definiert, wie diese Zahlen in Computern gespeichert werden. Ein Float besteht aus drei Komponenten:
- Ein Zeichen ( oder -)
- Ein Exponent (der die Größe der Zahl bestimmt)
- Ein Signifikand (oder eine Mantisse, die die signifikanten Ziffern enthält)
Der Signifikand wird binär mit einer festen Anzahl von Bits (normalerweise 23 oder 52) gespeichert. Diese feste binäre Genauigkeit wirkt sich direkt auf die Genauigkeit der Dezimaldarstellung aus.
Präzision, Dezimalstellen und Näherung
Die Angabe einer Genauigkeit von 6–9 Dezimalstellen ist eine Näherung. Floats sind von Natur aus binär; Sie können eine unendliche Anzahl von Binärziffern darstellen, aber die Umwandlung in Dezimalzahlen erfordert eine Näherung.
Für kleinere Zahlen ist diese Näherung auf etwa 6–9 Dezimalstellen genau. Mit zunehmender Größe der Zahlen nimmt jedoch die Genauigkeit ab. Dies liegt daran, dass größere Zahlen mehr Bits im Signifikanten erfordern, was die effektive Auflösung in Dezimalstellen verringert.
Auflösung vs. Genauigkeit
Die Auflösung eines Floats bezieht sich auf die kleinste darstellbare Änderung. Bei einem 23-Bit-Signifikanten entspricht diese Auflösung etwa 7,2 Dezimalstellen. Die Genauigkeit hingegen misst die Diskrepanz zwischen der ungefähren Dezimaldarstellung und dem wahren Wert. Floats weisen einen relativen Fehler von höchstens 1 Teil zu 224 auf, was ebenfalls ungefähr einer Genauigkeit von 7,2 Stellen entspricht.
Die 6- und 9-stelligen Ansprüche verstehen
Die 6- und 9-stelligen Zahlen von MSDN spiegeln spezifische Aspekte der Float-Konvertierung wider:
- 6 Ziffern (intern): Die maximale Anzahl von Dezimalstellen, die bei der Konvertierung einer Dezimalzahl in eine Gleitkommazahl und zurück garantiert erhalten bleiben.
- 9 Ziffern (extern): Die Mindestanzahl an Dezimalstellen, die erforderlich ist, um eine Gleitkommazahl bei der Konvertierung in eine Dezimalzahl und zurück genau darzustellen.
Fazit: Eine Nuance der Präzision
Gleitkommagenauigkeit ist keine feste Dezimalstellenanzahl. Es hängt von der Größe der Zahl und der Auflösung des Signifikanten ab. Während Gleitkommazahlen exakte Zahlen mit unendlicher binärer Genauigkeit darstellen können, führt die Dezimalkonvertierung immer zu einer Annäherung. Der Bereich von 6 bis 9 Dezimalstellen ist eine Vereinfachung und kann hinsichtlich der wahren Natur der Gleitkomma-Arithmetik irreführend sein.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum wird Float-Präzision in der Programmierung oft missverstanden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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