Entity Framework 6: Asynchrone vs. synchronisierte Datenbankaufrufe – eine ausgewogene Perspektive
Microsofts neuestes Entity Framework (EF) 6-Tutorial legt den Schwerpunkt auf asynchrone Datenbankaufrufe und regt zu einer genaueren Untersuchung der Gründe an. In diesem Artikel werden die Vor- und Nachteile sowohl asynchroner als auch synchroner Ansätze abgewogen, um Entwicklern dabei zu helfen, fundierte Entscheidungen zu treffen.
Async und Sync: Vor- und Nachteile abwägen
Die Wahl zwischen asynchronen (async) und synchronen (sync) Methoden erfordert eine sorgfältige Abwägung ihrer jeweiligen Stärken und Schwächen:
Asynchrone Aufrufe:
- Verbesserte Skalierbarkeit: Reduziert das Risiko einer Thread-Pool-Erschöpfung, was für die Bearbeitung vieler gleichzeitiger Anfragen von entscheidender Bedeutung ist.
- Verbesserte Parallelität: Ermöglicht höhere Ebenen gleichzeitiger Datenbankoperationen.
- Speicheroptimierung: Spart etwa 1 MB Speicher pro Thread.
- Thread-Sicherheit: Hält die Parallelität innerhalb einzelner Anfragen aufrecht und gewährleistet so die Thread-Sicherheit.
- Leistungssteigerungen (unter Last): Bietet aufgrund des geringeren Planungsaufwands des Betriebssystems einen etwas besseren Durchsatz unter hoher Last.
Synchronisierte Anrufe:
- Vereinfachte Entwicklung: Führt zu saubererem, leichter verständlichem Code und minimiert das Fehlerpotenzial.
- Erhöhte Produktivität:Weniger Entwicklungs- und Debugging-Zeit.
- Einfacheres Debuggen: Profilfreundlicher, was eine einfachere Suspendierung und staatliche Prüfung ermöglicht.
- Abwärtskompatibilität:Funktioniert nahtlos mit vorhandenem Code und Bibliotheken.
Praktische Empfehlungen für EF 6-Anwendungen
Microsofts Empfehlung, asynchrone Aufrufe in EF 6 zu bevorzugen, ist besonders relevant für Vorgänge mit Diensten mit hoher Latenz, wie z. B. langwierige Datenbankabfragen oder Webanfragen.
Für typische OLTP-Datenbankinteraktionen mit geringer Latenz erweisen sich synchrone Vorgänge jedoch häufig als effizienter und einfacher zu implementieren. Die optimale Wahl hängt stark vom konkreten Anwendungskontext und seinem Leistungsprofil ab.
Während die Leitlinien von Microsoft möglicherweise interne Strategien oder Vorhersagen über die zukünftige Verwendung von EF in Clientanwendungen widerspiegeln, sollte die endgültige Entscheidung von den individuellen Anforderungen und Leistungsmerkmalen der Anwendung bestimmt werden. Ein ausgewogener Ansatz, der sowohl Einfachheit als auch Skalierbarkeit berücksichtigt, ist der Schlüssel.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonSollten Sie in Ihrer EF 6-Anwendung asynchrone Aufrufe verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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