


Detaillierte Erklärung des Fehlers „Rückgabewert kann nicht geändert werden“ in C#
Automatisch implementierte Eigenschaften in C# bieten eine bequeme Möglichkeit, Eigenschaften zu definieren. Beim Versuch, den Eigenschaftswert zu ändern, kann es jedoch manchmal zu der Fehlermeldung „Rückgabewert kann nicht geändert werden“ kommen.
Bitte beachten Sie den folgenden Code:
public Point Origin { get; set; } Origin.X = 10; // 产生 CS1612 错误
Dieser Code versucht, die X-Koordinate der Origin-Eigenschaft festzulegen. Es wird jedoch ein Fehler gemeldet, der besagt, dass der Rückgabewert der Eigenschaft nicht geändert werden kann, da es sich nicht um eine Variable handelt.
Grundursache: Werttypen und Referenztypen
Dieser Fehler tritt auf, weil Point ein Werttyp (eine Struktur) ist. Werttypen werden nach Wert kopiert. Das heißt, wenn Sie einer Variablen einen Werttyp zuweisen, wird eine neue Kopie erstellt. Wenn Sie in diesem Fall auf die Origin-Eigenschaft zugreifen, greifen Sie tatsächlich auf eine Kopie des Point-Werts zu, nicht auf den ursprünglichen, in der Klasse gespeicherten Wert.
Lösung
Um dieses Problem zu beheben, haben Sie zwei Möglichkeiten:
- Referenztypen verwenden: Ändern Sie Point in einen Referenztyp (Klasse) anstelle eines Werttyps. Referenztypen werden per Referenz kopiert. Das heißt, wenn Sie einer Variablen einen Referenztyp zuweisen, wird der Zeiger auf das Originalobjekt kopiert. Dadurch kann das Originalobjekt direkt über seine Eigenschaften verändert werden.
- In einer temporären Variablen gespeichert: Wenn Sie Point als Werttyp beibehalten möchten, müssen Sie das Ergebnis des Eigenschaftszugriffs in einer temporären Variablen speichern, bevor Sie es ändern. Zum Beispiel:
Point temp = Origin; temp.X = 10; Origin = temp;
Durch das Speichern des Eigenschaftswerts in der temporären Variablen erstellen Sie eine veränderbare Kopie des Werttyps. Anschließend können Sie Eigenschaften für die geänderte Kopie festlegen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt C# beim Ändern automatisch implementierter Eigenschaften den Fehler „Rückgabewert kann nicht geändert werden' aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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