


Verwenden Sie Reflektion, um Methoden mit Parametern aufzurufen
Problembeschreibung:
Ich bin auf die Ausnahme „Objekt stimmt nicht mit Zieltyp überein“ gestoßen, als ich versuchte, eine Methode mit Parametern über Reflektion aufzurufen. Wenn die Methode jedoch ohne Parameter aufgerufen wird, wird sie erfolgreich ausgeführt.
Lösung:
Um dieses Problem zu beheben, stellen Sie sicher, dass Sie beim Aufruf der Methode die richtige Instanz verwenden. Ersetzen Sie in den folgenden Zeilen im „else“-Block „methodInfo“ durch „classInstance“:
result = methodInfo.Invoke(classInstance, parametersArray);
Detaillierte Erklärung:
Bei der objektorientierten Programmierung ist jede Methode einer Objektinstanz zugeordnet. Beim Aufrufen einer Methode durch Reflektion ist es wichtig, die richtige Instanz zum Ausführen des Aufrufs bereitzustellen. Im bereitgestellten Code ist die Methode „Run“ als Instanzmethode der Klasse „Main“ definiert. Daher muss es für eine Instanz der Klasse aufgerufen werden.
Versuchen Sie zunächst, die Methode mit „methodInfo“ als erstem Parameter der „Invoke“-Methode aufzurufen. Allerdings stellt „methodInfo“ ein MethodInfo-Objekt dar, keine Instanz der „Main“-Klasse. Die Variable „classInstance“ (zuvor erstellt mit „Activator.CreateInstance“) enthält die Instanz, die für den Aufruf verwendet werden soll.
Durch Ändern des Codes zum Aufrufen der Methode mit „classInstance“ als erstem Parameter wird die richtige Instanz bereitgestellt und die Methode kann erfolgreich mit den angegebenen Parametern aufgerufen werden.
Geänderter Code:
... if (parameters.Length == 0) { // 这部分工作正常 result = methodInfo.Invoke(classInstance, null); } else { object[] parametersArray = new object[] { "Hello" }; // 现在调用可以正常工作了 result = methodInfo.Invoke(classInstance, parametersArray); } ...
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum gibt mein Reflection-Code beim Aufruf parametrisierter Methoden die Fehlermeldung „Objekt stimmt nicht mit Zieltyp überein' aus?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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