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Wie kann ich Tastendruckereignisse in C# programmgesteuert simulieren?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2025-01-16 20:23:09912Durchsuche

How Can I Programmatically Simulate Keypress Events in C#?

Programmgesteuertes Auslösen von Tastendruckereignissen in C#

In diesem Artikel werden Methoden zur programmgesteuerten Simulation von Tastendruckereignissen in C# untersucht, die für die Automatisierung von Aufgaben oder die Nachahmung von Benutzereingaben nützlich sind. Es gibt mehrere Ansätze, jeder mit seinen Stärken und Schwächen.

WPF-Anwendungen

In WPF-Anwendungen umfasst die effektivste Technik die RaiseEvent-Methode mit einem KeyEventArgs-Objekt. Dadurch wird das Ereignis direkt an das Zielelement gesendet. Simulieren Sie beispielsweise den Tastendruck „Einfügen“:

<code class="language-csharp">var key = Key.Insert;
var target = Keyboard.FocusedElement;
var routedEvent = Keyboard.KeyDownEvent;
target.RaiseEvent(
  new KeyEventArgs(
    Keyboard.PrimaryDevice,
    PresentationSource.FromVisual(target),
    0,
    key)
  { RoutedEvent = routedEvent }
);</code>

Über WPF hinaus: Alternative Methoden

Für Anwendungen außerhalb des WPF-Frameworks stehen zwei Hauptoptionen zur Verfügung:

Win32-API

Die Win32-API bietet Funktionen wie keybd_event und SendInput für die direkte Simulation von Tastenanschlägen. Diese Methode erfordert jedoch P/Invoke, was möglicherweise zu plattformübergreifenden Kompatibilitätsproblemen führt.

WinForms

WinForms bietet die SendKeys-Methode, die die Simulation von Tastenanschlägen im Vergleich zur Win32-API vereinfacht. Allerdings hat SendKeys Einschränkungen; Beispielsweise werden Sondertasten (Strg, Alt) nicht zuverlässig verarbeitet.

Wichtige Überlegungen

  • Die Aufrechterhaltung der richtigen Reihenfolge der PreviewKeyDown- und KeyDown-Ereignisse ist entscheidend für ein genaues Steuerungsverhalten.
  • Durch die direkte Verwendung von target.RaiseEvent(...) werden Vorverarbeitungsschritte wie Beschleuniger und Textkomposition vermieden, wodurch eine differenziertere Kontrolle ermöglicht wird.
  • Für TextInput Ereignisse verwenden Sie stattdessen TextCompositionManager.TextInputEvent.

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