Ignorieren einer Klasseneigenschaft in Entity Framework 4.1 Code First
In Entity Framework (EF) 4.1 müssen Sie möglicherweise bestimmte Eigenschaften ausschließen verhindert, dass Eigenschaften in das Datenbankschema aufgenommen werden. Glücklicherweise gibt es zwei Ansätze, um dies zu erreichen.
[NotMapped]-Attribut
Dieses Attribut ist Teil des System.ComponentModel.DataAnnotations-Namespace und kann auf Eigenschaften angewendet werden um anzuzeigen, dass sie von EF ignoriert werden sollten.
[NotMapped] public int Age { get; set; }
Fließend API
Alternativ können Sie die Fluent-API verwenden, um die OnModelCreating-Funktion innerhalb Ihrer DBContext-Klasse zu überschreiben:
protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder) { modelBuilder.Entity<customer>().Ignore(t => t.LastName); base.OnModelCreating(modelBuilder); }</customer>
Zusätzliche Hinweise
- [NotMapped] funktioniert in den EF-Versionen 4.1 und später.
- Der Fluent-API-Ansatz ist in allen Versionen von EF verfügbar.
- Eigenschaften, die als [NotMapped] markiert sind, werden nicht Spalten in der Datenbank zugeordnet, selbst wenn sie Teil eines IDisposeable sind Implementierung.
Asp.NET Core (2.0)
Für neuere Versionen von EF ist der Ansatz ähnlich:
[NotMapped] Attribute
[NotMapped] public int FullName { get; set; }
Fluent API
modelBuilder.Entity<customer>().Ignore(t => t.FullName);</customer>
Durch die Verwendung dieser Techniken können Sie Eigenschaften effektiv ausschließen werden der Datenbank zugeordnet, was eine flexible Datenmodellierung ermöglicht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie ignoriere ich zuerst Klasseneigenschaften im Entity Framework-Code?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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