Fehlerbehebung beim Einbetten von Interop-Typen in .NET 4.0-Anwendungen
.NET 4.0-Anwendungen, die über Interop-Assemblys mit COM-Objekten interagieren, können auf den Fehler stoßen: „Der Interop-Typ ‚ActiveHomeScriptLib.ActiveHomeClass‘ kann nicht eingebettet werden. Verwenden Sie stattdessen die entsprechende Schnittstelle.“ Dieses Problem tritt in .NET 3.5 nicht auf. Diese Erklärung erläutert Interop-Typen und bietet Lösungen.
Interop-Typen verstehen
Interop-Typen – Klassen oder Schnittstellen – schließen die Lücke zwischen .NET und nativen COM-Objekten. Sie bieten Zugriff auf die Funktionalität von COM-Komponenten, ohne dass eine komplexe C-Codierung erforderlich ist.
Warum das Einbetten in .NET 4.0 fehlschlägt
.NET 4.0 ermöglicht die direkte Einbettung primärer Interop-Assemblys (PIAs) in die Hauptanwendungs-Assembly, sodass keine separate PIA-Bereitstellung erforderlich ist. Bestimmte Interop-Typen sind jedoch möglicherweise aufgrund von Faktoren wie Größe, Stabilität oder Kompatibilitätsproblemen mit anderen Komponenten für die Einbettung ungeeignet.
Lösung des Einbettungsproblems
Mit diesen Schritten kann der Fehler „Interop-Typ kann nicht eingebettet werden“ behoben werden:
- Typeinbettung verhindern: Suchen Sie in Visual Studio die Eigenschaften der problematischen Assembly. Ändern Sie die Einstellung „Interop-Typen einbetten“ auf „Falsch“. Dadurch wird verhindert, dass der Typ eingebettet wird.
- Entfernen Sie das Suffix „Klasse“ (falls zutreffend): Wie von Michael Gustus vorgeschlagen, könnte das Entfernen des Suffixes „Klasse“ aus dem Typnamen funktionieren. Verwenden Sie beispielsweise „ActiveHomeScriptLib.ActiveHome“ anstelle von „ActiveHomeScriptLib.ActiveHomeClass.“
Diese Lösungen ermöglichen eine erfolgreiche Interop-Assembly-Nutzung in Ihren .NET 4.0-Anwendungen und vermeiden Einbettungsfehler.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum kann ich keine Interop-Typen in meine .NET 4.0-Anwendung einbetten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.


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