


Wie halte ich einen BaseStream offen, nachdem ich einen StreamWriter geschlossen habe?
Wie kann BaseStream geöffnet bleiben, nachdem StreamWriter geschlossen wurde?
DieStreamWriter
-Klasse gibt ihr zugrunde liegendes BaseStream
frei, wenn sie geschlossen wird. Dies kann ein Problem sein, wenn Sie BaseStream
für die weitere Verwendung offen halten möchten.
Lösungen für .NET Framework 4.5 und höher
Wenn Sie .NET Framework 4.5 oder höher verwenden, können Sie eine überladene Version von StreamWriter
verwenden, mit der Sie angeben können, ob das BaseStream
beim Schließen des Writers geöffnet bleiben soll:
public StreamWriter(Stream stream, Encoding encoding, bool leaveOpen);
Sie können leaveOpen
schließen, ohne true
zu schließen, indem Sie den Parameter BaseStream
auf StreamWriter
setzen.
Lösungen für frühere Versionen von .NET Framework
Wenn Sie eine .NET Framework-Version vor 4.5 verwenden, haben Sie zwei Möglichkeiten:
-
Nicht freigeben
StreamWriter
. Aktualisieren Sie es stattdessen und lassen SieBaseStream
geöffnet bleiben. -
Erstellen Sie einen Stream-Wrapper. erstellt eine Klasse, die
BaseStream
umschließt und Aufrufe vonClose()
undDispose()
ignoriert. Dadurch können SieStreamWriter
schließen, ohne dass sich dies aufBaseStream
auswirkt.
Beispiel (Pre-.NET Framework 4.5)
public class StreamWrapper : Stream { private Stream _baseStream; public StreamWrapper(Stream baseStream) { _baseStream = baseStream; } public override void Close() { // 忽略对 Close 的调用 } public override void Dispose() { // 忽略对 Dispose 的调用 } // 将其他流方法代理到基础流 ... }
Mit diesem Stream-Wrapper können Sie einen StreamWriter
erstellen, der den umschlossenen Stream verwendet:
var baseStream = new MemoryStream(); var wrappedStream = new StreamWrapper(baseStream); using (var writer = new StreamWriter(wrappedStream, Encoding.UTF8)) { writer.Write("..."); writer.Flush(); } // 基础流保持打开状态 baseStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie halte ich einen BaseStream offen, nachdem ich einen StreamWriter geschlossen habe?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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