


Navigieren im Datei- und Verzeichniszugriff in UWP-Apps (Universal Windows Platform)
Herkömmliche Windows-Anwendungen greifen mithilfe von Funktionen wie Directory.Exists()
und Directory.GetFiles()
problemlos auf Dateien und Verzeichnisse zu. Für UWP-Apps gelten jedoch strengere Sicherheitsbeschränkungen, die den direkten Zugriff auf das breitere Dateisystem einschränken.
Einschränkungen des UWP-App-Dateisystems und zulässiger Zugriff
UWP-Apps erhalten nur Zugriff auf bestimmte Dateien und Verzeichnisse:
- Manifest-deklarierte Speicherorte: Ordner, die explizit im Manifest der App aufgeführt sind (z. B. Dokumente, Bilder, Videos).
-
Vom Benutzer ausgewählte Dateien/Ordner: Vom Benutzer über
FileOpenPicker
oderFolderPicker
ausgewählte Elemente. -
Cache-Zugriff:Einträge gespeichert in
FutureAccessList
oderMostRecentlyUsedList
. - Dateizuordnungen und Freigabe:Zugriff gewährt über Dateierweiterungszuordnungen oder Freigabemechanismen.
Zugriff auf Dateien außerhalb des App-Speichers
Der Zugriff auf Verzeichnisse außerhalb der Sandbox der App erfordert strategische Ansätze:
FutureAccessList (FAL): Persistenten Zugriff verwalten
Das FutureAccessList
ermöglicht einer App, weiterhin Zugriff auf bestimmte Dateien oder Ordner anzufordern. Entscheidend ist, dass der Benutzer die Berechtigung explizit erteilen muss, indem er die Zieldatei oder den Zielordner in einem Picker auswählt. Der spätere Zugriff auf das freigegebene Verzeichnis erfolgt dann ohne weitere Nachfragen.
FolderPicker: Benutzergesteuerte Auswahl
FolderPicker
ermöglicht Benutzern die Lokalisierung eines Verzeichnisses und gewährt der App Zugriff auf diesen Ordner und seinen Inhalt. Diese Methode erfordert jedoch jedes Mal einen Benutzereingriff, wenn die App auf den ausgewählten Ordner zugreifen muss.
Erweiterter Zugriff in Windows 10 Build 17134 und höher
Mit dem Windows-Update vom 10. April 2018 (Build 17134) wurde ein erweiterter Dateisystemzugriff eingeführt:
-
AppExecutionAlias: Apps, die ein
AppExecutionAlias
verwenden, können auf Dateien und Ordner in ihrem aktuellen Arbeitsverzeichnis und seinen Unterverzeichnissen zugreifen, wenn sie über die Befehlszeile gestartet werden. -
broadFileSystemAccess
Funktion: Diese Funktion ermöglicht den vollständigen Zugriff auf das Dateisystem mit Berechtigungen auf Benutzerebene. Es erfordert jedoch eine ausdrückliche Genehmigung von Microsoft und zeigt bei der ersten Verwendung eine Aufforderung zur Zustimmung des Benutzers an.
Den richtigen Ansatz wählen
Die optimale Strategie für den Zugriff auf externe Verzeichnisse hängt von den spezifischen Anforderungen Ihrer App ab. FolderPicker
bietet eine benutzerfreundliche Erfahrung für den selektiven Dateizugriff. FutureAccessList
eignet sich zur Verwaltung des dauerhaften Zugriffs auf bestimmte Verzeichnisse. Für umfassenden Dateisystemzugriff (erfordert Microsoft-Genehmigung und Benutzereinwilligung) ist die broadFileSystemAccess
-Fähigkeit erforderlich.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie können UWP-Apps (Universal Windows Platform) auf Dateien und Verzeichnisse in Windows 10 zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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