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Wie kann das Flackern von RichTextBox während der Syntaxhervorhebung vermieden werden?

Patricia Arquette
Patricia ArquetteOriginal
2025-01-06 02:52:40337Durchsuche

How to Eliminate RichTextBox Flickering During Syntax Highlighting?

Repaint für RichTextBox-Syntaxhervorhebung deaktivieren

Beim Durchführen der Syntaxhervorhebung in einer RichTextBox während der Benutzereingabe muss das Neuzeichnen deaktiviert werden, um das Flackern zu beheben.

Aktuell ineffizient Lösung

Die aktuelle Lösung besteht darin, die Funktion „WndProc“ zu überschreiben, um Repaint-Nachrichten abzufangen und zu unterdrücken. Dieser Ansatz ist jedoch für externe Funktionen, die mit einer bereitgestellten RichTextBox arbeiten, nicht praktikabel.

Überwindung des Versehens

Ein effektiverer Ansatz besteht darin, die fehlenden BeginUpdate- und EndUpdate-Methoden hinzuzufügen zur RichTextBox-Klasse. Diese Methoden generieren die WM_SETREDRAW-Nachricht, um das Neuzeichnen zu unterdrücken.

Hinzufügen der Methoden

Erstellen Sie eine neue Klasse in Ihrem Projekt mit dem folgenden Code:

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;

class MyRichTextBox : RichTextBox {
    public void BeginUpdate() {
        SendMessage(this.Handle, WM_SETREDRAW, (IntPtr)0, IntPtr.Zero);
    }
    public void EndUpdate() {
        SendMessage(this.Handle, WM_SETREDRAW, (IntPtr)1, IntPtr.Zero); 
        this.Invalidate();
    }
    [DllImport("user32.dll")]
    private static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wp, IntPtr lp);
    private const int WM_SETREDRAW = 0x0b;
}

Verwendung

Sie können diese Methoden jetzt verwenden, um Deaktivieren und aktivieren Sie das Neuzeichnen innerhalb Ihrer Syntaxhervorhebungsfunktion.

Alternative Lösung

Wenn das Hinzufügen der Methoden zur Klasse nicht möglich ist, können Sie auch P/Invoke verwenden. SendMessage“-Funktion direkt vor und nach dem Aktualisieren des Textes.

SendMessage(this.Handle, WM_SETREDRAW, (IntPtr)0, IntPtr.Zero); // Disable repainting
// Update text
SendMessage(this.Handle, WM_SETREDRAW, (IntPtr)1, IntPtr.Zero); // Enable repainting
this.Invalidate();

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