


Sollte ich am Ende einer asynchronen Methode eine Aufgabe zurückgeben oder darauf warten?
Wann am Ende einer asynchronen Methode zurückgegeben oder gewartet werden soll
Bei einer asynchronen Methode, die eine Aufgabe zurückgibt, kann man sich dafür entscheiden, entweder zu warten einen nachfolgenden asynchronen Aufruf ausführen oder einfach seine Aufgabe zurückgeben. Diese Entscheidung hat bestimmte Konsequenzen, die berücksichtigt werden sollten.
Option A: Rückgabe einer Aufgabe
In diesem Szenario, das durch die FooAsync-Methode veranschaulicht wird, gibt die Methode direkt zurück die von BazAsync erstellte Aufgabe. Dieser Ansatz eignet sich, um die Methodendeklaration synchron zu halten und eine synchrone Ausnahmebehandlung und Argumentvalidierung zu ermöglichen. Außerdem muss eine Aufgabe weniger von der Laufzeit verfolgt werden.
Option B: Warten auf die Aufgabe
In der BarAsync-Methode wird das Schlüsselwort „await“ verwendet, um auf die Aufgabe zu warten Abschluss von BazAsync. Dies ist erforderlich, wenn die asynchrone Methode selbst als asynchrone Methode deklariert ist. Dies kann zwar eine zusätzliche Aufgabe einführen, stellt aber sicher, dass die Methode später geändert werden kann, um zusätzliche Nachbearbeitungsaufgaben auszuführen, ohne ihren Rückgabetyp zu ändern.
Ausnahmen
It Es ist wichtig zu beachten, dass synchroner Code innerhalb einer asynchronen Methode synchron Ausnahmen auslöst. Wenn eine asynchrone Ausnahmebehandlung gewünscht wird, sollte die Methode als asynchron deklariert werden.
Überladung
Die Rückgabe der Aufgabe eines asynchronen Aufrufs wird üblicherweise bei der Methodenüberladung verwendet, um eine bereitzustellen asynchrone Alternative zu einer synchronen Methode.
Fazit
Die Wahl zwischen der Rückgabe oder dem Warten auf die Aufgabe eines anderen asynchronen Aufrufs hängt von den spezifischen Anforderungen der Methode ab. Durch die Rückgabe der Aufgabe wird das synchrone Verhalten aufrechterhalten und gleichzeitig die Anzahl der Aufgaben reduziert, während das Warten auf die Aufgabe Flexibilität bei der Nachbearbeitung gewährleistet, aber den Overhead einer zusätzlichen Aufgabe mit sich bringt.
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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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