Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Thread.Sleep vs. Timer: Was ist besser für die verzögerte Aufgabenausführung?
Vergleichen Sie mit Thread.Sleep und Timer für verzögerte Ausführung
In Szenarien, in denen eine Aufgabe nach einer bestimmten Verzögerung ausgeführt werden muss, verwenden Entwickler häufig stehen Sie vor der Wahl zwischen der Verwendung von Thread.Sleep oder Timer. Während beide Methoden eine verzögerte Ausführung ermöglichen, ist das Verständnis ihrer Unterschiede für optimale Leistung und Design von entscheidender Bedeutung.
Thread.Sleep vs. Timer
Thread.Sleep erstellt einen neuen Thread Dadurch wird die Ausführung für die angegebene Verzögerung angehalten, wodurch das Programm effektiv blockiert wird. Im Gegensatz dazu nutzt Timer Thread-Pool-Threads, um den Rückruf auszuführen, was zu einer effizienteren Ressourcennutzung und keinem Thread-Erstellungsaufwand führt. Darüber hinaus bietet Timer im Vergleich zu Thread.Sleep eine höhere Genauigkeit beim Auslösen des Rückrufs, was lediglich eine minimale Wartezeit garantiert.
Timer-Entsorgung
Timer verfügen über eine Dispose-Methode zum Freigeben Ressourcen nach der Nutzung. Da sich Hinrichtungen verzögern, ist es wichtig, diese Entsorgung zu bewältigen. Ein Ansatz besteht darin, die Timer-Instanz als Callback-Parameter zu übergeben und im Callback zu entsorgen. Diese Methode weist jedoch Einschränkungen auf und erfordert eine sorgfältige Sperrung, um Race-Bedingungen zu verhindern.
Erwägen Sie alternativ die Verwendung einer Zustandsklasse, die die Timer-Referenz enthält und sie innerhalb einer Sperre initialisiert:
class TimerState { public Timer Timer; } ... TimerState state = new TimerState(); lock (state) { state.Timer = new Timer(callbackState => {...}, state, millisecond, -1); }
In diesem Szenario kann der Rückruf den Timer sicher entsorgen, ohne auf Rennbedingungen zu stoßen.
Alternative Vorschläge
Wenn Thread.Sleep und Timer nicht geeignet sind, ziehen Sie System.Windows.Forms.Timer in Betracht, wenn es um UI-Interaktion geht. Dadurch wird sichergestellt, dass der Rückruf im UI-Thread ausgeführt wird, wodurch nahtlose UI-Updates gewährleistet werden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonThread.Sleep vs. Timer: Was ist besser für die verzögerte Aufgabenausführung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!