


Warum wird meine .NET 6-String-Entschlüsselung nach dem Upgrade von .NET 5 abgeschnitten?
Problem beim Upgrade auf .Net 6 – Zeichenfolge verschlüsseln
Beim Upgrade eines Projekts von .Net 5 auf .Net 6 tritt ein Problem auf Problem beim Entschlüsseln von Zeichenfolgen mithilfe einer Verschlüsselungs-/Entschlüsselungsklasse. Das Ergebnis ist eine entschlüsselte Zeichenfolge, die abhängig von der Länge der Eingabezeichenfolge an einer bestimmten Stelle abgeschnitten wird.
Ursache
Eine Änderung im Verhalten streambezogener Klassen B. CryptoStream in .Net 6. In früheren Versionen haben diese Klassen alle Bytes aus dem Puffer gelesen oder das Ende des Streams erreicht, bevor der Lesevorgang abgeschlossen wurde. In .Net 6 werden sie abgeschlossen, nachdem mindestens ein Byte gelesen wurde oder nachdem von einem Leseaufruf aus dem zugrunde liegenden Stream 0 zurückgegeben wurde.
Betroffener Code
Das Problem tritt auf die Decrypt-Methode der Verschlüsselungsklasse, insbesondere beim Lesen entschlüsselter Bytes aus CryptoStream mithilfe eines Puffers behoben:
var plainTextBytes = new byte[cipherTextBytes.Length]; var decryptedByteCount = cryptoStream.Read(plainTextBytes, 0, plainTextBytes.Length);
Lösung
Um das Problem zu beheben, ist es notwendig, die Anzahl der tatsächlich von CryptoStream gelesenen Bytes zu überprüfen und den Messwert entsprechend anzupassen. Dies kann durch Überprüfen der Length-Eigenschaft des MemoryStream nach dem Lesevorgang erfolgen.
Alternativ besteht ein besserer Ansatz darin, die CopyTo-Methode des CryptoStream zu verwenden oder einen StreamReader direkt über dem CryptoStream zu erstellen. Diese Ansätze stellen sicher, dass alle entschlüsselten Bytes gelesen und zurückgegeben werden:
// Usando CopyTo using (var plainTextStream = new MemoryStream()) { cryptoStream.CopyTo(plainTextStream); var plainTextBytes = plainTextStream.ToArray(); return Encoding.UTF8.GetString(plainTextBytes, 0, plainTextBytes.Length); } // Usando StreamReader using (var plainTextReader = new StreamReader(cryptoStream)) { return plainTextReader.ReadToEnd(); }
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Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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