Zugriff auf interne Klassen über externe Assemblys
In bestimmten Szenarien kann es vorkommen, dass eine von Ihnen verwendete Assembly eine Methode bereitstellt, die einen Objekttyp zurückgibt, dies jedoch nicht der Fall ist Das Objekt gehört tatsächlich zu einer internen Klasse innerhalb der unzugänglichen Assembly. Dies wirft die Frage auf, wie Sie von Ihrer eigenen Assembly aus auf die Felder und Methoden dieser internen Klasse zugreifen können.
Lösung: InternalsVisibleTo
Während eine Änderung der vom Anbieter bereitgestellten Assembly nicht in Frage kommt ist eine Lösung, wenn Sie bestimmten Assemblys zu Testzwecken Zugriff auf die internen Mitglieder der Hersteller-Assembly gewähren möchten. Dies kann mit dem Attribut „InternalsVisibleTo“ erreicht werden.
Fügen Sie in der Datei „AssemblyInfo.cs“ Ihres Projekts die folgende Zeile hinzu:
[assembly: InternalsVisibleTo("name of assembly here")]
Diese Zeile gewährt den internen Mitgliedern den angegebenen Assemblyzugriff Ihrer Assembly, einschließlich der internen Klasse, auf die Sie zugreifen möchten.
Verwendung
Sobald Sie die hinzugefügt haben InternalsVisibleUm Ihre Assembly zu attributieren und neu zu erstellen, können Sie wie folgt von Ihrer externen Assembly aus auf die interne Klasse zugreifen:
public class MyClass { public void AccessTest() { Vendor vendor = new Vendor(); object value = vendor.Tag; // Cast the object to the internal class type InternalClass internalClass = (InternalClass)value; // Access the internal member string test = internalClass.test; } }
Hinweis: Es ist wichtig sicherzustellen, dass die Assembly, auf die Sie Zugriff gewähren, verwendet wird Nur zu Testzwecken, da es bei Verwendung in der Produktion die Sicherheit Ihrer Anwendung gefährden kann.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich über externe Assemblys in C# auf interne Klassen zugreifen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.


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