


Kann ein 2D-Array als verkettetes 1D-Array behandelt werden?
Bedenken Sie den folgenden Codeausschnitt:
int a[25][80]; a[0][1234] = 56; int* p = &a[0][0]; p[1234] = 56;
Frage: Greift der Code über seine Grenzen hinaus auf das Array zu, was dazu führt? undefiniertes Verhalten?
Antwort: Ja, beide Zeilen 2 und 4 zeigen undefiniertes Verhalten.
In C ist die Array-Indizierung im Wesentlichen Zeigerarithmetik. Beim Zugriff auf a[i][j] übersetzt der Compiler es effektiv in *(a[i] j). In ähnlicher Weise bezieht sich p[i] auf *(p i).
In diesem Fall hat das Array a die Abmessungen 25 x 80. Die erste Zeile des Arrays, a[0], enthält 80 Elemente (im Bereich von a[0][0] bis a[0][79]) und wird an einem zusammenhängenden Speicherort zugewiesen.
Durch Zugriff auf a[0][1234] wird der Code versucht, auf ein Element am Index 1234 in der ersten Zeile zuzugreifen, obwohl a[0] nur Elemente im Bereich [0, 79] enthält. Dies liegt außerhalb der Grenzen und löst undefiniertes Verhalten aus.
Die gleiche Logik gilt für Zeile 4. Während p auf das erste Element von a[0] zeigt, ist das Array immer noch mit 25 x 80 dimensioniert. Zugriff auf p[ 1234] ist im Wesentlichen eine arithmetische Zeigeroperation außerhalb der Grenzen, die wiederum zu undefiniertem Verhalten führt.
Außerdem als Sprachanwalt In den Kommentaren wurde darauf hingewiesen, dass ein ähnlicher Codeausschnitt mit einem constexpr nicht kompiliert werden kann, weil der Compiler solche undefinierten Verhaltensweisen in einem konstanten Ausdruck erkennt:
constexpr int f(const int (&a)[2][3]) { auto p = &a[0][0]; return p[3]; } int main() { constexpr int a[2][3] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, }; constexpr int i = f(a); }
Dies wird korrekt kompiliert, da der Zugriff auf p[3] mit a constexpr veranlasst den Compiler, das undefinierte Verhalten zu erkennen und einen Fehler auszulösen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFührt der Zugriff auf ein 2D-Array-Element mithilfe der Zeigerarithmetik außerhalb seiner Grenzen zu undefiniertem Verhalten?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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