


Generisches „TryParse“-Dienstprogramm
Bei dem Versuch, ein praktisches Dienstprogramm zur Validierung von String-Konvertierungen zu erstellen, ist ein Entwickler bei der Verwendung von „TryParse“ auf einen Kompilierungsfehler gestoßen. Dieser Fehler trat auf, weil „TryParse“ in keiner Schnittstelle oder Basisklasse definiert ist.
Um dieses Problem zu beheben, haben Entwickler alternative Methoden untersucht. Ein Ansatz schlug vor, den TypeDescriptor und seine „TryParse“-Funktionen zu nutzen. Diese Implementierung war jedoch auf die Ausnahmebehandlung angewiesen, was Bedenken hinsichtlich ihrer Zuverlässigkeit aufkommen ließ.
Um diese Probleme zu beheben, wurde eine modifizierte Version des generischen Dienstprogramms „TryParse“ eingeführt:
public static bool Is(this string input, Type targetType) { try { TypeDescriptor.GetConverter(targetType).ConvertFromString(input); return true; } catch { return false; } }
Dies Der geänderte Code macht die Abhängigkeit von Generika überflüssig und übergibt stattdessen den zu validierenden Typ explizit. Mithilfe der Methode „ConvertFromString“ wird versucht, die Eingabezeichenfolge in den angegebenen Typ zu konvertieren. Während der Konvertierung auftretende Ausnahmen werden als Validierungsfehler interpretiert, was zu einer booleschen „false“-Rückgabe führt.
Durch die Nutzung der Konvertierungsfunktionen des TypeDescriptor bietet dieses überarbeitete „TryParse“-Dienstprogramm einen zuverlässigen und flexiblen Mechanismus zur Validierung von String-Konvertierungen ohne Fallstricke ausnahmebasierter Implementierungen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich ein zuverlässiges generisches „TryParse'-Dienstprogramm für String-Konvertierungen in C# erstellen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.


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