Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie kann UnityEvent die Ereignisbehandlung in der Unity-Spieleentwicklung vereinfachen?
Event-System-Implementierung in Unity mit UnityEvent
In Unity ermöglicht das Event-System die Kommunikation zwischen verschiedenen Komponenten und Objekten in Ihrem Spiel. Wenn Sie den C#-Ansatz verwenden, können Sie benutzerdefinierte Ereignisse mit UnityEvent erstellen.
UnityEvent für benutzerdefinierte Ereignisse
Um ein benutzerdefiniertes Ereignis mit UnityEvent zu erstellen, definieren Sie ein öffentliches UnityEvent in Ihrem Skript wie dieses:
public UnityEvent whoa;
UnityEvent bietet eine einfache und intuitive Möglichkeit, Ereignisse zu verarbeiten, ohne dass explizite Delegaten oder Funktionen erforderlich sind Signaturen.
Beispielimplementierung
In Ihrem „BigScript.cs“-Skript:
using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public class BigScript : MonoBehaviour { [Header("Here's a cool event! Drag anything here!")] public UnityEvent whoa; private void YourFunction() { whoa.Invoke(); } }
Im Inspektor können Sie andere per Drag-and-Drop verschieben Skripte auf das „whoa“-Ereignisfeld. Diese Skripte enthalten Funktionen, die aufgerufen werden, wenn das „whoa“-Ereignis ausgelöst wird.
Um das Ereignis innerhalb der „BigScript“-Komponente auszulösen, rufen Sie einfach die Invoke()-Methode für das „whoa“-Ereignis auf.
Umgang mit Argumenten in benutzerdefinierten Ereignissen
Für Ereignisse, die Argumente erfordern, können Sie Ihr eigenes UnityEvent definieren Unterklasse mit generischen Typparametern. Um beispielsweise ein Ereignis zu erstellen, das ein Float-Argument akzeptiert:
[System.Serializable] public class _UnityEventFloat : UnityEvent<float> {}
Dann können Sie in Ihrem Skript das Ereignis definieren und wie folgt verwenden:
public _UnityEventFloat changedLength; void ProcessValues(float v) { // ... changedLength.Invoke(1.4455f); }
Beim Ziehen Wenn Sie andere Skripte mit dem Ereignisfeld im Inspektor verbinden, stellen Sie sicher, dass Sie den Abschnitt „Dynamic Float“ auswählen, um Argumente korrekt zu verarbeiten.
Praktisch Implementierung
Für Ihr spezielles Szenario, in dem mehrere Objekte ein gemeinsames Ereignis abonnieren müssen, können Sie ein benutzerdefiniertes Skript erstellen und es an das Fertighaus für die Kategorie „Personal“ anhängen. In diesem Skript können Sie das Ereignis „Tag ist vorbei“ abonnieren. Wenn das Ereignis ausgelöst wird, führt das Skript die notwendigen Aktionen für die „Mitarbeiter“-Mitglieder aus.
Dieser Ansatz ermöglicht es Ihnen, das Ereignis zentral im Fertighaus zu abonnieren, sodass Sie nicht jedes einzelne instanziierte Objekt manuell abonnieren müssen .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann UnityEvent die Ereignisbehandlung in der Unity-Spieleentwicklung vereinfachen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!