Inline-Variablen in C 17 verstehen
Im Jahr 2016 führte das C Standards Committee Inline-Variablen als Teil des C 17-Standards ein. Diese Funktion ermöglicht die Erstellung externer Verknüpfungsvariablen, die in einer Header-Datei definiert und über mehrere Übersetzungseinheiten hinweg referenziert werden können, ohne dass Verknüpfungsfehler auftreten.
Funktionsweise von Inline-Variablen
Der auf eine Variable angewendete Inline-Bezeichner ermöglicht eine externe Verknüpfung, was bedeutet, dass mehrere Definitionen der Variablen in verschiedenen Übersetzungseinheiten zulässig sind. Wenn mehrere Definitionen vorhanden sind, wählt der Linker eine davon aus und ignoriert die anderen.
Deklarieren, Definieren und Verwenden von Inline-Variablen
Inline-Variablen sollten als statisch deklariert werden und kann in der Klassendefinition oder im Namespace-Bereich definiert werden. Sie können mit einem Initialisierer in Klammern oder gleich oder über eine separate erneute Deklaration ohne Initialisierer initialisiert werden, wenn sie mit dem Bezeichner constexpr deklariert werden. Zum Beispiel:
struct Kath { static inline std::string const hi = "Zzzzz..."; };
Dieser Code deklariert eine statische Inline-Variable mit dem Namen hi in der Kath-Struktur. Die Variable wird mit dem Wert „Zzzzz...“ initialisiert und kann mit Kath::hi von jeder Übersetzungseinheit aus aufgerufen werden, die den Header enthält, in dem sie definiert ist.
Vorteile von Inline-Variablen
Inline-Variablen bieten mehrere Vorteile:
- Sie vereinfachen die Definition externer Verknüpfungsvariablen, die zuvor durch mehr erreicht wurde komplexe Techniken.
- Sie reduzieren das Risiko von Linker-Fehlern, indem sie die Notwendigkeit inkonsistenter Variablendefinitionen über mehrere Übersetzungseinheiten hinweg beseitigen.
- Sie verbessern die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, indem sie klare und prägnante Deklarationen von Shared ermöglichen Variablen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie lösen C 17-Inline-Variablen externe Verknüpfungsprobleme?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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