


Wie kann ich std::vector zwingen, während der Erweiterung die Bewegungssemantik zu verwenden?
Erzwingen der Bewegungssemantik während der Vektorexpansion
In Situationen, in denen ein std::vector Objekte mit Kopier- und Verschiebungskonstruktoren enthält, kann dies der Fall sein Es ist wünschenswert, die Verwendung des Verschiebungskonstruktors zu erzwingen, wenn der Vektor expandiert. Dies gewährleistet eine effiziente Speicherverwaltung und verhindert unnötiges Kopieren.
Problem:
Ein std::vector von Objekten der Klasse A verwendet den Kopierkonstruktor A( const A& ), wenn die Größe über push_back vergrößert wird. Es ist jedoch wünschenswert, stattdessen den Verschiebungskonstruktor A(A&&) zu nutzen.
Lösung:
Um die Verwendung des Verschiebungskonstruktors während der Vektorexpansion zu ermöglichen, gehen Sie wie folgt vor Schritte sind notwendig:
- Deklarieren Sie einen Noexclusive-Move-Konstruktor:Der Move-Konstruktor muss sein als noException deklariert, um sicherzustellen, dass keine Ausnahmen ausgelöst werden. Dies ist wichtig, da std::vector auf diese Eigenschaft angewiesen ist, um die Ausnahmesicherheit zu gewährleisten.
- Implementieren Sie den Noexclusive-Move-Konstruktor:Der Move-Konstruktor muss mit dem Noexclusive-Spezifizierer implementiert werden. Dadurch wird sichergestellt, dass C (und insbesondere std::vector) versteht, dass der Verschiebungsvorgang ausnahmesicher ist.
Beispiel:
Der folgende Code demonstriert a Implementierung des Move-Konstruktors, die von std::vector erkannt wird:
A(A &&rhs) noexcept { std::cout <p>Durch Deklaration und Implementierung des Move-Konstruktors als noexclusive, std::vector kann es verwenden, wenn seine Größe vergrößert wird.</p><p><strong>Zusätzliche Überlegungen:</strong></p>
- Emplace_back verwenden: Erwägen Sie die Verwendung emplace_back anstelle von push_back, wenn möglich. emplace_back konstruiert Objekte direkt an Ort und Stelle innerhalb des Vektors und sorgt so möglicherweise für Leistungsverbesserungen.
- Standard-Verschiebungskonstruktor: In vielen Fällen kann der vom Compiler generierte Standard-Verschiebungskonstruktor ausreichend sein. Um den Standard-Verschiebekonstruktor explizit anzufordern, deklarieren Sie ihn als A(A&&) = default;. Dadurch wird sichergestellt, dass dies nicht der Fall ist, außer wenn möglich.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich std::vector zwingen, während der Erweiterung die Bewegungssemantik zu verwenden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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