Konvertieren von Hex-Strings in vorzeichenbehaftete Ganzzahlen in C
Betrachten Sie die Aufgabe, eine Hex-String-Darstellung einer Zahl in eine 32-Bit-Ganzzahl mit Vorzeichen umzuwandeln. Beispielsweise wird die Hexadezimalzeichenfolge „ffffefffe“ im Binärformat in 11111111111111101111111111111110 übersetzt und stellt die vorzeichenbehaftete Ganzzahl -65538 dar. Darüber hinaus müssen wir sowohl positive als auch negative Zahlen verarbeiten, wie zum Beispiel „0000000A“ (binär: 00000000000000000000000000001010; Dezimalzahl: 10).
Lösung: Verwendung von std::stringstream
Nutzung des std: :stringstream-Klasse, die Der Konvertierungsprozess wird unkompliziert:
unsigned int x; std::stringstream ss; ss > x;
Durch Extrahieren der Ganzzahl aus dem Stream erhalten wir die 32-Bit-Ganzzahldarstellung mit Vorzeichen des Hex-Strings.
Alternative Ansätze
Boost's lexical_cast: Fehlerbehandlung (eingestellt)
Hinweis: Wie in der Quellantwort angegeben, wurde der lexical_cast-Ansatz von Boost zugunsten der neueren C 11-Funktionen eingestellt.
Boost bietet auch eine praktische Lösung, die eine Fehlerprüfung beinhaltet:
try { unsigned int x = lexical_cast<int>("0x0badc0de"); } catch(bad_lexical_cast &) { // Handle conversion error }</int>
Benutzerdefinierter lexical_cast: Einfache Implementierung ohne Fehlerprüfung
Für diejenigen, die Boost nicht verwenden, eine vereinfachte Version von lexical_cast kann ohne Fehlerbehandlung verwendet werden:
template<typename t2 typename t1> inline T2 lexical_cast(const T1 &in) { T2 out; std::stringstream ss; ss > out; return out; } unsigned int x = lexical_cast<unsigned int>("0xdeadbeef");</unsigned></typename>
Fazit
Durch den Einsatz von std::stringstream oder den neueren C 11-Dienstprogrammen (wie std::stol) können Entwickler Hex effizient konvertieren Zeichenfolgen in vorzeichenbehaftete Ganzzahlen in C .
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie konvertiere ich Hex-Strings in vorzeichenbehaftete Ganzzahlen in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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