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Aufbau eines Digital Signage Content Management Systems: Eine Herausforderung und eine Reise

Susan Sarandon
Susan SarandonOriginal
2024-12-20 06:35:10520Durchsuche

Building a Digital Signage Content Management System: A Challenge and a Journey

Aufbau eines Digital Signage Content Management Systems: Eine Herausforderung und eine Reise

Kürzlich habe ich eine spannende Code-Challenge für ein auf digitale Kioske spezialisiertes Medienunternehmen abgeschlossen. Die Aufgabe? So erstellen Sie ein Digital Signage Content Management System, das eine Webanwendung mit einer Desktop-Display-App unter Verwendung von WebSockets für die Kommunikation verbindet.


Die Projektübersicht

Die Herausforderung bestand darin, ein System mit den folgenden Kernfunktionen aufzubauen:

Web-Dashboard-Funktionen

  • Eine einfache Benutzeroberfläche zur Inhaltserstellung mit Fabric.js zum Hinzufügen von Text, Bildern und grundlegenden Layouts.
  • Funktion zur Inhaltsvorschau.
  • Optionale Funktionen zur Inhaltsplanung.
  • Eine Inhaltsliste mit Statusindikatoren (z. B. Entwurf, gepostet).
  • Grundlegende Inhaltsorganisation mithilfe von Ordnern oder Kategorien.
  • Gerätestatusüberwachung für die verbundene Display-App.

Elektronenanzeigeanwendung

  • Inhaltsanzeige im Vollbildmodus mit Unterstützung für Text und Bilder.
  • Manuelle Synchronisierungstaste mit Statusanzeige.
  • Eine Option zum Umschalten der automatischen Synchronisierung für nahtlose Updates.
  • Offline-Inhaltswiedergabe für Zuverlässigkeit.
  • Steuerelemente in der Taskleiste zur Verwaltung der App.
  • Eine Verbindungsstatusanzeige für den WebSocket-Server.
  • Grundlegende Fehlerbenachrichtigungen.

Offline-Funktionen

  • Lokaler Inhaltsspeicher für die Offline-Wiedergabe.
  • Content-Caching, um einen reibungslosen Betrieb ohne Internetverbindung zu gewährleisten.
  • Automatische Inhaltssynchronisierung, wenn die Verbindung wiederhergestellt wird.
  • Offline-Statusanzeigen für Sichtbarkeit.

Die Umsetzung in Angriff nehmen

Die erste große Herausforderung, der ich gegenüberstand, war die Gestaltung der Umsetzung. Ich habe das Projekt mehrmals neu gestartet und mich zunächst auf die Electron-App konzentriert. Nach vielen Recherchen und Experimenten wurde mir jedoch klar, dass es eine bessere Wahl war, mit der Web-App zu beginnen und sie dann mit der Electron-Display-App zu verbinden. Dies ermöglichte es mir, die Kernfunktionalität des Content-Managements zu etablieren, bevor ich mich mit WebSockets an die Kommunikationsschicht machte.

Für dieses Projekt habe ich mich für Next.js entschieden, da es eine bessere Integration mit Vercel bietet und es dadurch unglaublich einfach ist, die App bereitzustellen und zu skalieren.


Fabric.js und Electron von Grund auf lernen

Eine der größten Hürden war das Erlernen von Fabric.js und Electron, zwei Tools, die ich noch nie zuvor verwendet hatte:

  • Fabric.js: Diese leistungsstarke Canvas-Bibliothek ermöglichte die Erstellung interaktiver Inhalte wie Text, Bilder und Formen. Allerdings war die Dokumentation nicht sehr anfängerfreundlich, daher habe ich viel Zeit damit verbracht, mir Tutorials anzusehen und mit Beispielen zu experimentieren.
  • Electron: Ich schätzte Electrons gut dokumentierte „Quick Start“-Anleitung, die es mir ermöglichte, die Desktop-Anwendung schnell zu erstellen. Es hat mir geholfen zu verstehen, wie man eine Web-App in eine Desktop-Umgebung einbettet und Offline-Funktionen implementiert.

Die WebSocket-Challenge

Die WebSocket-Funktion war besonders knifflig. Ich habe erfolgreich einen WebSocket-Server erstellt, der es der Electron-App ermöglichte, den Inhalt der Web-App zu replizieren. Allerdings erwiesen sich Echtzeit-Updates zwischen den beiden Apps als Herausforderung. Obwohl ich es für diese Version nicht perfekt zum Laufen bringen konnte, habe ich vor, es noch einmal zu überdenken und zu verbessern, um eine vollständige Echtzeitsynchronisierung zu erreichen.


Gelernte Lektionen

Dieses Projekt war sowohl herausfordernd als auch lohnend. Ich habe wertvolle Erfahrungen gesammelt in:

  • Erstellen von Web-Dashboards mit komplexen Canvas-Interaktionen mithilfe von Fabric.js.
  • Erstellen einer plattformübergreifenden Desktop-App mit Electron.
  • Implementierung von Offline-First-Funktionen und Verwaltung der Inhaltssynchronisierung.
  • Verwendung von WebSockets für die Kommunikation zwischen einer Web-App und einer Desktop-App.
  • Bereitstellung moderner Anwendungen mit Next.js und Vercel.

Während ich das Projekt eingereicht habe, freue ich mich darauf, es weiter zu verbessern, die fehlenden Funktionen hinzuzufügen und die Echtzeitfunktionen zu optimieren.


Schauen Sie sich das Projekt an

Wenn Sie neugierig sind, können Sie hier das Projekt live sehen oder zu seiner Entwicklung beitragen:

  • Bereitgestellte Web-App: https://signage-content-web-app.vercel.app/
  • GitHub-Repository: https://github.com/HTSagara/signage-content-app

Ich mache dieses Projekt Open-Source und würde mich freuen, wenn Entwickler zusammenarbeiten, es erforschen und verbessern. Egal, ob Sie daran interessiert sind, die Echtzeitfunktionen zu verbessern, die Electron-App zu optimieren oder neue Funktionen hinzuzufügen, Ihre Beiträge sind willkommen!


Letzte Gedanken

Dieses Projekt hat mich herausgefordert, meine Komfortzone zu verlassen und neue Tools, Frameworks und Designansätze zu erkunden. Es erinnerte mich daran, dass Entwicklung ein iterativer Prozess voller Lernmöglichkeiten ist. Ich freue mich darauf, dieses Projekt fortzusetzen, es im Laufe der Zeit zu verbessern und dabei Updates zu teilen. ?

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