Heim >Backend-Entwicklung >C++ >Wie können wir unter Windows eine Thread-Unterbrechung in weniger als einer Millisekunde erreichen?
Im Bereich Multithreading ist eine präzise Kontrolle der Thread-Ruhedauer von entscheidender Bedeutung. Während Unix-Systeme eine Vielzahl von Sleep-Funktionen bieten, bietet Windows nativ nur Sleep mit Millisekunden-Granularität. Dies kann eine Herausforderung für Anwendungen darstellen, die Ruheintervalle von weniger als einer Millisekunde erfordern.
Die Unfähigkeit, unter Unix einen Ruhezustand von weniger als einer Millisekunde zu erreichen, ist auf die Systemaufrufauswahl zurückzuführen, die entgegen der landläufigen Meinung keine genauen Schlafdauern garantiert . Die angegebene Zeit ist lediglich ein Minimum und die Ausführung des Threads kann zu einem viel späteren Zeitpunkt geplant werden, insbesondere wenn andere Threads aktiv verarbeiten.
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