


Können wir Elemente aus einer „std::initializer_list' in C sicher verschieben?
Elemente aus std::initializer_list verschieben
In C stellt eine Initialisierungsliste, bezeichnet als std::initializer_list
Im folgenden Codeausschnitt akzeptiert eine Funktion foo eine Initialisierungsliste als Argument:
#include <initializer_list> #include <utility> template<typename t> void foo(std::initializer_list<t> list) { for (auto it = list.begin(); it != list.end(); ++it) { bar(std::move(*it)); // Intended to move the element } }</t></typename></utility></initializer_list>
Die Sorge entsteht, weil std::initializer_list
Leider ist die Erwartung einer nahtlosen Elementbewegung unbegründet. Der Versuch, Elemente aus einer Initialisierungsliste zu verschieben, führt zu unerwarteten Ergebnissen. Anstatt die Elemente zu verschieben, werden Kopien erstellt. Dieses Verhalten ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass die Anfangs- und Endfunktionen in std::initializer_list
Folglich wird der in bar(std::move(*it)) verwendete Verschiebungsausdruck an einen Funktionsparameter vom Typ T gebunden const &, wodurch die Kopien effektiv erhalten bleiben.
Der Grund für diese Einschränkung wird auf das Vorrecht des Compilers zur Instanziierung zurückgeführt std::initializer_list als statisch initialisierte Konstante. Das Zulassen veränderlicher Ergebnisse von Anfang und Ende würde diese Optimierung behindern und das Design des Compilers komplexer machen.
Trotz des unerwarteten Verhaltens könnte eine Lösung in Sicht sein. Ein [ISO-Vorschlag](https://github.com/CaseyCarter/iso-changes/blob/master/icpp/p1716r4.md) zielt darauf ab, Initialisierungslistenunterstützung für Nur-Verschiebungstypen einzuführen. Diese Bemühungen zielen darauf ab, die Fähigkeiten der Sprache zu verbessern und einen konsistenteren Ansatz für die Arbeit mit Initialisierungslisten und der Verschiebungssemantik bereitzustellen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonKönnen wir Elemente aus einer „std::initializer_list' in C sicher verschieben?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C ist in der modernen Programmierung aufgrund seiner effizienten, flexiblen und leistungsstarken Natur immer noch wichtig. 1) C unterstützt objektorientierte Programmierung, geeignet für Systemprogrammierung, Spieleentwicklung und eingebettete Systeme. 2) Polymorphismus ist das Highlight von C und ermöglicht den Aufruf an abgeleitete Klassenmethoden durch Basisklassenzeiger oder Verweise, um die Flexibilität und Skalierbarkeit des Codes zu verbessern.

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.


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