


Wie werden automatische Strukturen und Arrays in C und C teilweise initialisiert?
Partielle Initialisierung automatischer Strukturen und Arrays in C und C
Das GNU C-Referenzhandbuch besagt, dass, wenn eine Strukturvariable nicht initialisiert wird, die Werte seiner Mitglieder sind unbestimmt. Die Standards definieren jedoch keine Teilinitialisierung von Strukturen oder Arrays.
Terminologie der Teilinitialisierung
„Teilinitialisierung“ bezieht sich auf die Bereitstellung einiger, aber nicht aller Initialisierer für ein Aggregat (Array oder Struktur).
Initialisierungsregeln für automatische Strukturen und Arrays
Die C- und C-Standards legen die folgenden Regeln für die Initialisierung automatischer Strukturen und Arrays fest:
- Wenn das Aggregat vollständig initialisiert ist (d. h. es sind genügend Initialisierer vorhanden für alle Elemente oder Mitglieder), den initialisierten Elementen/Mitgliedern werden die angegebenen Werte zugewiesen, während die übrigen Elemente/Mitglieder mit Null (für Integraltypen) oder NULL-initialisiert (für) initialisiert werden Zeigertypen).
- Wenn das Aggregat nicht initialisiert ist, sind alle Elemente/Mitglieder unbestimmt.
Teilweises Initialisierungsverhalten
Auch wenn Die teilweise Initialisierung ist in den Standards nicht explizit definiert. Alle Mainstream-Compiler befolgen Folgendes Verhalten:
- Wenn bei automatischen Arrays weniger Initialisierer vorhanden sind als die Größe des Arrays, werden die nicht initialisierten Elemente auf 0 initialisiert.
- Bei automatischen Strukturen, wenn weniger Initialisierer vorhanden sind als die Anzahl der Strukturmitglieder ist, werden die nicht initialisierten Mitglieder wertinitialisiert. In C bedeutet dies, dass Klassendatenelemente standardmäßig initialisiert werden, während Nicht-Klassendatenelemente mit Null initialisiert werden.
Beispiel
Das folgende C Code initialisiert teilweise eine Struktur:
struct S { int a; char* b; int c; }; S s = {1, "asdf"};
In diesem Beispiel wird s.a auf 1 initialisiert, s.b ist es auf „asdf“ initialisiert und s.c ist auf Null initialisiert, da es nicht explizit initialisiert wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie werden automatische Strukturen und Arrays in C und C teilweise initialisiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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