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Wie kann ich Linien in einem Java JPanel dynamisch zeichnen und bearbeiten?

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2024-12-15 18:47:09122Durchsuche

How Can I Dynamically Draw and Manipulate Lines in a Java JPanel?

Dynamisches Zeichnen von Linien in Java

Die Verwendung grafischer Benutzeroberflächen in Java ermöglicht die Erstellung interaktiver Elemente wie Schaltflächen und Zeichenfelder. In diesem Zusammenhang kann das Verständnis, wie Linien dynamisch gezeichnet werden, die Funktionalität solcher Schnittstellen verbessern. In diesem Artikel wird ein umfassender Ansatz zum Zeichnen von Linien in einem JPanel in Java untersucht und eine spezifische Frage im Zusammenhang mit der Liniengenerierung behandelt.

Problem

Das Zeichnen von Linien in einem JPanel erfordert eine Implementierung eine individuelle Malstrategie. Dies innerhalb einer GUI zu erreichen, die Schaltflächen zur Steuerung der Linienrichtung, zum Entfernen von Linien und zusätzliche Schnittstellenelemente enthält, stellt jedoch eine Herausforderung dar.

Lösung

Die Lösung заключается в использовании сочетания обработки событий мыши и Grafische Elemente von Java2D. In den folgenden Tagen müssen Sie folgendes auswählen: Sie werden von der Kriminalpolizei und der Staatsanwaltschaft betreut. Laden Sie die Flag-Zeichnung herunter, um die Situation in einem bestimmten Fall zu erkennen.

  1. Link-Link: Verwenden Sie vorab die Methode „paintComponent“, um Graphics2D zu verwenden Отрисовки линии между точками p1 и p2, которые представляют начальную и конечную точки линии.
  2. Neue точки p2: Во Im Laufe der Zeit, in der das Risiko eingetreten ist, habe ich den P2 in der Nacht mit meinen Leuten ausgewechselt, was in der Tat zu einer Verzerrung geführt hat времени.
  3. Вспомогательный класс: Создайте вспомогательный класс, который содержит внутренний класс for обработки событий Мыши и управления состоянием рисования.
  4. Panorama-Upgrade: Öffnen Sie das Bedienfeld mit den Tasten, es öffnet sich Klicken Sie auf die gewünschte Zeile und öffnen Sie das Bedienfeld перемещением линии с помощью клавиш со стрелками.
  5. Realisierung
  6. Hier ist ein Codebeispiel, das die Implementierung dieses Ansatzes demonstriert:

    import java.awt.BasicStroke;
    import java.awt.BorderLayout;
    import java.awt.Color;
    import java.awt.Dimension;
    import java.awt.EventQueue;
    import java.awt.Graphics;
    import java.awt.Graphics2D;
    import java.awt.Point;
    import java.awt.RenderingHints;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.KeyEvent;
    import java.awt.event.MouseAdapter;
    import java.awt.event.MouseEvent;
    import javax.swing.AbstractAction;
    import javax.swing.JButton;
    import javax.swing.JFrame;
    import javax.swing.JPanel;
    import javax.swing.KeyStroke;
    
    public class LinePanel extends JPanel {
    
        // ... (Code as before) ...
    
    }

    Fazit

    Durch Befolgen der angegebenen Schritte und des Codes können Sie effektiv hinzufügen Zeilen an Ihre JPanel-Schnittstelle als Reaktion auf Benutzeraktionen. Der Umgang mit Mausereignissen, kompetentes Rendering und Hilfsklassen ermöglichen Ihnen die Implementierung einer intuitiven und flexiblen Strichzeichnungsoberfläche.

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