


Was ist IACA und wie verwende ich es?
IACA (der Intel Architecture Code Analyzer) ist ein statisches Analysetool, das die Planung von Anweisungen bei der Ausführung berechnet moderne Intel-Prozessoren. Es ermöglicht die Durchsatz-, Latenz- und Trace-Analyse von Codeausschnitten unter optimalen Ausführungsbedingungen.
So verwenden Sie es:
Um IACA verwenden zu können, müssen Sie Start- und Endmarkierungen in den Code einfügen, den Sie verwenden analysieren möchte. Dies kann mithilfe des bereitgestellten iacaMarks.h-Headers in C/C oder manuell in x86-Assembly erfolgen.
In C/C:
while(cond){ IACA_START /* Loop body */ /* ... */ } IACA_END
In Assembly (x86):
mov ebx, 111 ; Start marker bytes db 0x64, 0x67, 0x90 ; Start marker bytes .innermostlooplabel: ; Loop body ; ... jne .innermostlooplabel ; Conditional branch backwards to top of loop mov ebx, 222 ; End marker bytes db 0x64, 0x67, 0x90 ; End marker bytes
Analysebefehl:
Sobald die Marker injiziert wurden, erstellen Sie den Code neu und analysieren Sie ihn mit dem IACA-Befehlszeilentool. Die Syntax lautet wie folgt:
iaca.sh -64 -arch HSW -graph insndeps.dot foo
Dieser Befehl analysiert das 64-Bit-Binär-FOO auf der Haswell-Architektur und generiert ein Diagramm der Befehlsabhängigkeiten.
Einschränkungen:
- IACA unterstützt einige wenige Anweisungen nicht.
- Es unterstützt nur Nehalem und neuere Versionen Prozessoren.
- Es werden keine nicht innersten Schleifen im Durchsatzmodus unterstützt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWas ist Intel Architecture Code Analyzer (IACA) und wie verwende ich ihn für die Analyse der Befehlsplanung?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Die Leistungsunterschiede zwischen C# und C spiegeln sich hauptsächlich in der Ausführungsgeschwindigkeit und des Ressourcenmanagements wider: 1) C ist normalerweise besser in numerischen Berechnungen und Saitenoperationen funktioniert, da sie näher an Hardware liegt und keinen zusätzlichen Aufwand wie Müllsammlung aufweist. 2) C# ist in der Multi-Thread-Programmierung prägnanter, aber seine Leistung ist bei C etwas unterlegen; 3) Welche Sprache zu wählen, sollte anhand der Projektanforderungen und dem Teamtechnologie -Stack ermittelt werden.

C ist in der modernen Welt weit verbreitet und wichtig. 1) In der Spielentwicklung wird C häufig für seine hohe Leistung und Polymorphismus wie Uneralengine und Unity verwendet. 2) In Finanzhandelssystemen machen Cs niedriger Latenz und hoher Durchsatz die erste Wahl, die für den Hochfrequenzhandel und die Echtzeitdatenanalyse geeignet ist.

Es gibt vier häufig verwendete XML-Bibliotheken in C: TinyXML-2, Pugixml, Xerces-C und RapidXML. 1.Tinyxml-2 eignet sich für Umgebungen mit begrenzten Ressourcen, leichten, aber begrenzten Funktionen. 2. Pugixml ist schnell und unterstützt die XPath -Abfrage, geeignet für komplexe XML -Strukturen. 3.xerces-c ist leistungsstark, unterstützt die DOM- und SAX-Auflösung und ist für die komplexe Verarbeitung geeignet. 4..

C interagiert mit XML über Bibliotheken von Drittanbietern (wie Tinyxml, Pugixml, Xerces-C). 1) Verwenden Sie die Bibliothek, um XML-Dateien zu analysieren und in C-verarbeitbare Datenstrukturen umzuwandeln. 2) Konvertieren Sie beim Generieren von XML die C -Datenstruktur in das XML -Format. 3) In praktischen Anwendungen wird XML häufig für Konfigurationsdateien und Datenaustausch verwendet, um die Entwicklungseffizienz zu verbessern.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind Syntax-, Leistungs- und Anwendungsszenarien. 1) Die C# -Syntax ist prägnanter, unterstützt die Müllsammlung und eignet sich für .NET Framework -Entwicklung. 2) C hat eine höhere Leistung und erfordert eine manuelle Speicherverwaltung, die häufig bei der Systemprogrammierung und der Spieleentwicklung verwendet wird.

Die Geschichte und Entwicklung von C# und C sind einzigartig, und auch die Zukunftsaussichten sind unterschiedlich. 1.C wurde 1983 von Bjarnestrustrup erfunden, um eine objektorientierte Programmierung in die C-Sprache einzuführen. Sein Evolutionsprozess umfasst mehrere Standardisierungen, z. B. C 11 Einführung von Auto-Keywords und Lambda-Ausdrücken, C 20 Einführung von Konzepten und Coroutinen und sich in Zukunft auf Leistung und Programme auf Systemebene konzentrieren. 2.C# wurde von Microsoft im Jahr 2000 veröffentlicht. Durch die Kombination der Vorteile von C und Java konzentriert sich seine Entwicklung auf Einfachheit und Produktivität. Zum Beispiel führte C#2.0 Generics und C#5.0 ein, die eine asynchrone Programmierung eingeführt haben, die sich in Zukunft auf die Produktivität und das Cloud -Computing der Entwickler konzentrieren.

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.


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