Wie virtuelle Funktionen und Vtables in C funktionieren
Virtuelle Funktionen sind ein grundlegender Aspekt der objektorientierten Programmierung und ermöglichen es Objekten abgeleiteter Klassen überschreiben von Basisklassen geerbte Methoden. Aber wie werden virtuelle Funktionen unter der Oberfläche implementiert?
Vtable-Implementierung
Wenn eine Klasse eine virtuelle Funktion definiert, generiert der Compiler eine vtable ( virtuelle Funktionstabelle). In dieser Tabelle werden Zeiger auf alle virtuellen Funktionen dieser Klasse gespeichert. Jede Objektinstanz verfügt über einen vptr (virtuellen Zeiger), der auf die Basisadresse der Vtable seiner Klasse zeigt.
Vtable-Zugriff und -Änderung
Zugriff oder das Ändern der vtable zur Laufzeit wird in C im Allgemeinen als unsicher angesehen. Die Sprachdefinition schreibt die Verwendung von vtables nicht vor und verschiedene Implementierungen können unterschiedliche Verhaltensweisen aufweisen. In den meisten Fällen existiert die vtable nur für Klassen mit virtuellen Funktionen und kann nicht direkt geändert werden.
Vtables und abstrakte Klassen
Abstrakte Klassen haben rein virtuelle Funktionen, die sind Muss von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. In einigen Implementierungen kann die vtable für abstrakte Klassen NULL-Funktionszeiger für rein virtuelle Funktionen enthalten. Dadurch wird sichergestellt, dass der Aufruf einer rein virtuellen Funktion in einer abstrakten Klasse zu undefiniertem Verhalten führt.
Auswirkungen auf die Leistung
Virtuelle Funktionen führen aufgrund der erforderlichen Dynamik zu einem Leistungsaufwand Bindung zur Laufzeit. Dieser Overhead betrifft nur die Ausführung virtueller Funktionen, nicht die gesamte Klasse. Durch das Überschreiben virtueller Funktionen ändert sich die Ausführungsgeschwindigkeit nicht. Das Erstellen separater Vtables für abgeleitete Klassen kann jedoch zu zusätzlichem Speicherplatzaufwand führen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie ermöglichen virtuelle Funktionen und Vtables Polymorphismus in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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