Wie virtuelle Funktionen und Vtables in C funktionieren
Virtuelle Funktionen sind ein grundlegender Aspekt der objektorientierten Programmierung und ermöglichen es Objekten abgeleiteter Klassen überschreiben von Basisklassen geerbte Methoden. Aber wie werden virtuelle Funktionen unter der Oberfläche implementiert?
Vtable-Implementierung
Wenn eine Klasse eine virtuelle Funktion definiert, generiert der Compiler eine vtable ( virtuelle Funktionstabelle). In dieser Tabelle werden Zeiger auf alle virtuellen Funktionen dieser Klasse gespeichert. Jede Objektinstanz verfügt über einen vptr (virtuellen Zeiger), der auf die Basisadresse der Vtable seiner Klasse zeigt.
Vtable-Zugriff und -Änderung
Zugriff oder das Ändern der vtable zur Laufzeit wird in C im Allgemeinen als unsicher angesehen. Die Sprachdefinition schreibt die Verwendung von vtables nicht vor und verschiedene Implementierungen können unterschiedliche Verhaltensweisen aufweisen. In den meisten Fällen existiert die vtable nur für Klassen mit virtuellen Funktionen und kann nicht direkt geändert werden.
Vtables und abstrakte Klassen
Abstrakte Klassen haben rein virtuelle Funktionen, die sind Muss von abgeleiteten Klassen überschrieben werden. In einigen Implementierungen kann die vtable für abstrakte Klassen NULL-Funktionszeiger für rein virtuelle Funktionen enthalten. Dadurch wird sichergestellt, dass der Aufruf einer rein virtuellen Funktion in einer abstrakten Klasse zu undefiniertem Verhalten führt.
Auswirkungen auf die Leistung
Virtuelle Funktionen führen aufgrund der erforderlichen Dynamik zu einem Leistungsaufwand Bindung zur Laufzeit. Dieser Overhead betrifft nur die Ausführung virtueller Funktionen, nicht die gesamte Klasse. Durch das Überschreiben virtueller Funktionen ändert sich die Ausführungsgeschwindigkeit nicht. Das Erstellen separater Vtables für abgeleitete Klassen kann jedoch zu zusätzlichem Speicherplatzaufwand führen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie ermöglichen virtuelle Funktionen und Vtables Polymorphismus in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Das Beherrschen von Polymorphismen in C kann die Flexibilität und Wartbarkeit der Code erheblich verbessern. 1) Polymorphismus ermöglicht es, verschiedene Arten von Objekten als Objekte desselben Basistyps zu behandeln. 2) Implementieren Sie den Laufzeitpolymorphismus durch Vererbung und virtuelle Funktionen. 3) Polymorphismus unterstützt die Codeerweiterung, ohne vorhandene Klassen zu ändern. 4) Die Verwendung von CRTP zur Implementierung des Kompilierungszeitpolymorphismus kann die Leistung verbessern. 5) Intelligente Zeiger helfen dem Ressourcenmanagement. 6) Die Basisklasse sollte einen virtuellen Zerstörer haben. 7) Die Leistungsoptimierung erfordert zuerst die Codeanalyse.

C DestructorsProvidepreciseControloverResourcemanagement, während garbagebagecollectorsAutomatememorymanagementbutinTroducucuceCrictability.C Destruktoren: 1) CustomcleanupactionSwhenObjectsaredestroyed, 2) Wiedererhöhung, die gggooutofscopefoutofscop

Das Integrieren von XML in ein C-Projekt kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) XML-Dateien mithilfe von PugixML- oder TinyXML-Bibliothek analysieren und generieren, 2) DOM- oder SAX-Methoden für Parsen auswählen, 3) verschachtelte Knoten und mehrstufige Eigenschaften verarbeiten, 4) Optimieren Sie die Leistung mit Debugging-Techniken und bewährten Verfahren.

XML wird in C verwendet, da es eine bequeme Möglichkeit bietet, Daten zu strukturieren, insbesondere in Konfigurationsdateien, Datenspeicherung und Netzwerkkommunikation. 1) Wählen Sie die entsprechende Bibliothek wie TinyXML, Pugixml, RapidXML aus und entscheiden Sie nach den Projektanforderungen. 2) Verstehen Sie zwei Möglichkeiten zur Analyse und Erzeugung von XML: DOM ist für häufige Zugriff und Änderung geeignet, und SAX ist für große Dateien oder Streaming -Daten geeignet. 3) Bei der Optimierung der Leistung ist TinyXML für kleine Dateien geeignet, PugixML bietet gut in Speicher und Geschwindigkeit, und RapidXML eignet sich hervorragend bei der Verarbeitung großer Dateien.

Die Hauptunterschiede zwischen C# und c sind die Speichermanagement, die Implementierung der Polymorphismus und die Leistungsoptimierung. 1) C# verwendet einen Müllsammler, um den Speicher automatisch zu verwalten, während C manuell verwaltet werden muss. 2) C# realisiert den Polymorphismus durch Schnittstellen und virtuelle Methoden, und C verwendet virtuelle Funktionen und reine virtuelle Funktionen. 3) Die Leistungsoptimierung von C# hängt von der Struktur und der parallele Programmierung ab, während C durch Inline -Funktionen und Multithreading implementiert wird.

Die DOM- und SAX -Methoden können verwendet werden, um XML -Daten in C. 1) DOM -Parsen XML in Speicher zu analysieren, für kleine Dateien geeignet, können jedoch viel Speicher in Anspruch nehmen. 2) SAX-Parsing ist ereignisgetrieben und für große Dateien geeignet, kann jedoch nicht zufällig zugegriffen werden. Die Auswahl der richtigen Methode und Optimierung des Codes kann die Effizienz verbessern.

C wird aufgrund seiner hohen Leistung und Flexibilität in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme, Finanztransaktionen und wissenschaftliches Computing häufig eingesetzt. 1) In der Spielentwicklung wird C für effizientes Grafikwiedergabe und Echtzeit-Computing verwendet. 2) In eingebetteten Systemen machen Cs Speicherverwaltung und Hardware -Steuerungsfunktionen die erste Wahl. 3) Im Bereich Finanztransaktionen entspricht die hohe Leistung von C den Anforderungen des Echtzeit-Computing. 4) Im wissenschaftlichen Computing werden die effizienten Funktionen der Algorithmus -Implementierung und der Datenverarbeitungsfunktionen von C vollständig reflektiert.

C ist nicht tot, aber in vielen Schlüsselbereichen floriert: 1) Spielentwicklung, 2) Systemprogrammierung, 3) Hochleistungs-Computing, 4) Browser und Netzwerkanwendungen, C ist immer noch die Mainstream-Wahl und zeigt seine starken Vitalitäts- und Anwendungsszenarien.


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