


Teilweise Initialisierung automatischer Strukturen und Arrays in C und C
Das Missverständnis rührt von der falschen Annahme her, dass eine teilweise Initialisierung automatischer Strukturen und Arrays erfolgt ist in C erlaubt. Entgegen dieser Annahme definieren die Standards explizit nur zwei Fälle: vollständige Initialisierung oder keine Initialisierung.
Teilinitialisierung
Der Begriff „Teilinitialisierung“ ist in den Standards nicht definiert. Es bezieht sich auf die Initialisierung nur einer Teilmenge von Mitgliedern in einer Struktur oder einem Array.
Vollständige Initialisierung
Eine vollständige Initialisierung erfolgt, wenn alle Mitglieder einer Struktur oder eines Arrays explizit initialisiert werden. Zum Beispiel:
struct somestruct { int a; int b; int c; }; somestruct s = {1, 2, 3};
Keine Initialisierung
Wenn keine Initialisierung bereitgestellt wird, hängt das Verhalten vom Speichertyp der Variablen ab:
- Bei automatischen Variablen (auf dem Stapel) kann nicht garantiert werden, dass nicht initialisierte Mitglieder initialisiert werden. Ihre Werte sind unbestimmt.
- Bei statischen Variablen (mit globalem oder Dateibereich) werden nicht initialisierte Mitglieder auf 0 für Integraltypen und NULL für Zeigermitglieder initialisiert.
Teilweise Initialisierung in der Praxis
Obwohl es sich nicht um ein Standardverhalten handelt, wird die teilweise Initialisierung automatischer Struktur- und Array-Mitglieder von den meisten unterstützt Compiler, einschließlich Visual Studio und gcc/g .
C Standard (C99)
Abschnitt 6.7.8.21 Initialisierung
Wenn weniger Initialisierer bereitgestellt werden als die Anzahl der Elemente oder Mitglieder in einem Aggregat, werden die verbleibenden Elemente mit initialisiert 0.
C Standard (C 03)
Abschnitt 8.5.1 Aggregate
Wenn weniger Initialisierer vorhanden sind, wird der Nicht initialisierte Mitglieder sind wertinitialisiert. Die Wertinitialisierung unterscheidet sich je nach Objekttyp. Beispielsweise werden nicht statische Datenelemente eines nicht gewerkschaftlichen Klassentyps mit Werten initialisiert, während primitive Typen wie Ganzzahlen mit Nullen initialisiert werden.
Schlussfolgerung
Teilweise Die Initialisierung automatischer Strukturen und Arrays ist ein nicht standardmäßiges Verhalten, das bei unsachgemäßer Handhabung zu undefinierten Ergebnissen führen kann. Um Portabilität und Korrektheit sicherzustellen, stellen Sie immer eine vollständige Initialisierung oder keine Initialisierung sicher.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonIst die teilweise Initialisierung automatischer Strukturen und Arrays in C und C zulässig und definiert?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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