Wie transponiere ich schnell eine Matrix in C?
Problem:
Betrachten Sie eine wesentliche Matrix mit Elementen, die wie folgt angeordnet sind:
a b c d e f g h i j k l m n o p q r
Das Ziel besteht darin, diese Matrix zu transponieren, was zu einem Ergebnis führt in:
a g m b h n c I o d j p e k q f l r
Lösung:
Um die Matrix effizient zu transponieren, berücksichtigen Sie die folgenden Ansätze:
1. Naive Transponierung:
void transpose(float *src, float *dst, const int N, const int M) { #pragma omp parallel for for(int n = 0; n<n n int i="n/N;" j="n%N;" dst src><p>Diese einfache Methode durchläuft jedes Element und kopiert es an die transponierte Position. Aufgrund unvorhersehbarer Speicherzugriffsmuster kann es jedoch zu Cache-Fehlern kommen.</p> <p><strong>2. Transponieren für die Matrixmultiplikation:</strong></p> <p>Bei der Durchführung der Matrixmultiplikation C = A*B kann es vorteilhaft sein, B zu transponieren. Dieser Ansatz eliminiert Cache-Fehler und beschleunigt die Berechnung erheblich.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">transpose(B); for(int i=0; i<n i for j="0;" float tmp="0;" l="0;" a c transpose> <p><strong>3. Blockieren Sie die Transponierung mithilfe der Schleifenblockierung:</strong></p> <p>Bei großen Matrizen bietet die Schleifenblockierung eine außergewöhnliche Leistung. Es unterteilt die Matrix in kleinere Blöcke und transponiert diese unabhängig voneinander.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">void transpose_block(float *A, float *B, const int n, const int m, const int lda, const int ldb, const int block_size) { #pragma omp parallel for for(int i=0; i<n i for j="0;" transpose_scalar_block lda ldb block_size><p><strong>4. Transponieren mit SSE-Intrinsics:</strong></p> <p>Diese fortschrittliche Technik nutzt SSE-Intrinsics, um eine beispiellose Geschwindigkeit zu erreichen. Es transponiert effizient 4x4 Blöcke gleichzeitig mit einer einzigen Anweisung.</p> <pre class="brush:php;toolbar:false">void transpose4x4_SSE(float *A, float *B, const int lda, const int ldb) { __m128 row1 = _mm_load_ps(&A[0*lda]); __m128 row2 = _mm_load_ps(&A[1*lda]); __m128 row3 = _mm_load_ps(&A[2*lda]); __m128 row4 = _mm_load_ps(&A[3*lda]); _MM_TRANSPOSE4_PS(row1, row2, row3, row4); _mm_store_ps(&B[0*ldb], row1); _mm_store_ps(&B[1*ldb], row2); _mm_store_ps(&B[2*ldb], row3); _mm_store_ps(&B[3*ldb], row4); }
5. Schleifenblockierung mit SSE:
Durch die Kombination von Schleifenblockierung mit SSE-Intrinsics wird die Leistung weiter verbessert. Dieser Ansatz verarbeitet 4x4 Blöcke der Matrix effizient.
void transpose_block_SSE4x4(float *A, float *B, const int n, const int m, const int lda, const int ldb ,const int block_size) { #pragma omp parallel for for(int i=0; i<n i for j="0;" int max_i2="i+block_size" n block_size : max_j2="j+block_size" m i2="i;" j2="j;" transpose4x4_sse lda ldb></n>
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie transponiere ich eine Matrix effizient in C?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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