


Warum ist „std::make_shared' effizienter als der „shared_ptr'-Konstruktor in C?
Verstehen der Effizienz von std::make_shared im Vergleich zu Normal Shared_ptr in C
Einführung:
In C funktioniert mit gemeinsam genutzten Zeigern ist für eine ordnungsgemäße Speicherverwaltung unerlässlich. Zwei gängige Ansätze zum Erstellen gemeinsam genutzter Zeiger sind die Verwendung von std::make_shared und dem herkömmlichen shared_ptr-Konstruktor. Das Verständnis der Unterschiede zwischen diesen Methoden ist für die Optimierung der Codeeffizienz von entscheidender Bedeutung. In diesem Artikel wird untersucht, warum std::make_shared effizienter ist als die direkte Verwendung von shared_ptr.
Vergleich der Heap-Zuweisung:
Der Hauptunterschied liegt in der Heap-Zuweisung. Std::make_shared führt eine einzelne Heap-Zuweisung durch und weist Speicher sowohl für den Steuerblock (Metadaten) als auch für das verwaltete Objekt zu. Im Gegensatz dazu erfordert die Verwendung des shared_ptr-Konstruktors zwei Heap-Zuweisungen: eine für das verwaltete Objekt und eine für den Kontrollblock.
Ausnahmebehandlung:
Ein weiterer Vorteil von std: :make_shared ist die bessere Behandlung von Ausnahmen. Wenn während der Erstellung des verwalteten Objekts mit new eine Ausnahme auftritt, geht möglicherweise der für das Objekt zugewiesene Speicher verloren. Dies liegt daran, dass der Rohzeiger nicht sofort an den shared_ptr-Konstruktor übergeben wird, was zu möglichen Speicherlecks führt. Durch die Verwendung von std::make_shared wird dieses Problem beseitigt, da sowohl der Steuerblock als auch das Objekt in einem einzigen Vorgang erstellt werden, wodurch auch bei Ausnahmen eine ordnungsgemäße Speicherverwaltung gewährleistet wird.
Potenzieller Nachteil:
Trotz seiner Effizienz hat std::make_shared einen potenziellen Nachteil. Da eine einzige Heap-Zuweisung sowohl für den Steuerblock als auch für das verwaltete Objekt erstellt wird, kann die Speicherzuweisung für beide nicht unabhängig voneinander freigegeben werden. Wenn schwache Zeiger vorhanden sind, die auf das verwaltete Objekt verweisen, bleibt der Steuerblock aktiv, auch nachdem die gemeinsam genutzten Zeiger gelöscht wurden. Dies kann im Vergleich zur Verwendung separater Heap-Zuweisungen für den Kontrollblock und das verwaltete Objekt zu einer längeren Speichernutzung führen.
Fazit:
Std::make_shared bietet eine effizientere und effizientere Lösung Ausnahmesicherer Ansatz zum Erstellen gemeinsamer Zeiger durch Ausführen einer einzelnen Heap-Zuweisung. Dies vereinfacht die Speicherverwaltung und eliminiert potenzielle Speicherlecks. Während std::make_shared in Szenarien, in denen eine unabhängige Aufhebung der Zuweisung gewünscht wird, einen leichten Nachteil haben kann, ist es aufgrund seiner Gesamteffizienz und Ausnahmebehandlung die bevorzugte Wahl für die meisten C-Anwendungen.
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Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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