


So handhaben Sie die 32-Byte-Ausrichtung für AVX-Lade-/Speichervorgänge
In diesem Zusammenhang stoßen Sie auf ein Ausrichtungsproblem beim AVX-Laden/ Speichervorgänge aufgrund von nicht ausgerichtetem Speicherzugriff. So beheben Sie dieses Problem:
Nicht ausgerichtete Lade-/Speichervorgänge mit _mm256_loadu_ps / _mm256_storeu_ps
Für nicht ausgerichteten Speicherzugriff können Sie stattdessen _mm256_loadu_ps und _mm256_storeu_ps verwenden. Diese intrinsischen Komponenten führen Lade- und Speichervorgänge aus, ohne dass eine Ausrichtung erforderlich ist. In den meisten Fällen ist die Verwendung dieser intrinsischen Funktionen für ausgerichtete Daten genauso effizient wie die Verwendung der für die Ausrichtung erforderlichen Lade-/Speichervorgänge.
Überlegungen zur Ausrichtung
Die Ausrichtung ist besonders wichtig für 512-Bit-AVX-512-Vektoren, bei denen die richtige Ausrichtung die Leistung um bis zu 20 % verbessern kann. Für AVX2-CPUs ist die Ausrichtung immer noch wichtig, insbesondere wenn die Daten im L2- oder L1d-Cache gespeichert sind.
Dynamische Zuweisung von ausgerichtetem Speicher
In C 17 ist dies möglich Verwenden Sie den Operator „aligned_new“, um ausgerichteten Speicher zuzuweisen. Dieser Operator stellt sicher, dass der zugewiesene Speicher entsprechend der für den zuzuweisenden Typ angegebenen Ausrichtung ausgerichtet wird.
Um beispielsweise ein Array ausgerichteter Floats zuzuweisen:
float *arr = new (std::align_val_t(32)) float[size]; // C++17
Problemumgehungen für Plain-Delete-kompatible Zuordnung
Wenn Sie „aligned_new“ aufgrund der Inkompatibilität mit Plain-Delete nicht verwenden können, können Sie Folgendes verwenden Problemumgehungen:
-
Strukturumbruch:
struct alignas(32) s { float v; }; new s[numSteps];
-
Platzierungsparameter:
new (std::align_val_t(32)) float[numSteps];
Andere dynamische Zuordnung Optionen
Andere dynamische Zuordnungsoptionen umfassen std::aligned_alloc, posix_memalign und _mm_malloc. Diese Optionen unterliegen jedoch Einschränkungen und sind möglicherweise nicht mit free kompatibel.
Alignas() mit Arrays und Strukturen
In C 11 und höher können Sie alignas( 32) um die Ausrichtung für Struktur-/Klassenmitglieder zu erzwingen und sicherzustellen, dass statische und automatische Speicherobjekte dieses Typs eine 32B-Ausrichtung haben. Die dynamische Zuordnung solcher Typen erfordert jedoch C 17-Kompatibilität.
Vorsicht vor unnötigem Auffüllen
Vermeiden Sie schließlich unnötiges Auffüllen, indem Sie einen größeren Puffer zuweisen und ihn manuell ausrichten. Dieser Ansatz ist ineffizient und unpraktisch.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann eine 32-Byte-Ausrichtung für eine optimale AVX-Lade-/Speicherleistung sichergestellt werden?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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