


Wie kann ich Ausrichtungsprobleme bei der Verwendung von AVX Load/Store Intrinsics lösen?
Lösung des 32-Byte-Ausrichtungsproblems für AVX-Lade-/Speichervorgänge
Frage:
Bei der Verwendung von Intel AVX-Intrinsics mit 256-Bit-Registern stoßen Benutzer häufig auf Ausrichtungsprobleme. Speicherzugriffe erfordern für eine optimale Leistung eine ordnungsgemäße Ausrichtung. Beispielsweise kann der Versuch, einen 256-Bit-AVX-Vektor (ymm-Register) in einem falsch ausgerichteten Speicher zu speichern, zu einem Laufzeitfehler führen.
Antwort:
Um diese Ausrichtung zu handhaben Belange effektiv zu lösen, stehen mehrere Ansätze zur Verfügung:
1. Verwenden Sie nicht ausgerichtete Speicherzugriffs-Intrinsics:
- Verwenden Sie _mm256_loadu_ps / _mm256_storeu_ps-Intrinsics für nicht ausgerichtete Lade- und Speichervorgänge.
- Diese Intrinsics ignorieren Ausrichtungsbeschränkungen und lösen keine Laufzeitfehler aus.
- Allerdings ist es so Es ist wichtig zu beachten, dass ein nicht ausgerichteter Speicherzugriff Auswirkungen auf die Leistung haben kann.
2. Stellen Sie die Speicherausrichtung sicher:
- Ordnen Sie Speicher mit der entsprechenden Ausrichtung zu, indem Sie Techniken wie alignas(32) oderaligned_alloc() verwenden.
- Dadurch wird sichergestellt, dass Datenstrukturen und Variablen ordnungsgemäß sind für effiziente AVX-Operationen ausgerichtet.
- Zum Beispiel mit alignas(32) float arr[N]; erstellt ein statisch zugewiesenes Array ausgerichteter Floats.
3. Ausgerichtete dynamische Zuordnung:
- Verwenden Sie ausgerichtetes neues/ausgerichtetes Löschen für die dynamische Speicherzuordnung, um eine ordnungsgemäße Ausrichtung sicherzustellen.
- In C 17, wenn der Alignof-Wert eines Typs die Standardausrichtung überschreitet , „aligned new“ wird für diesen Typ automatisch verwendet.
4. Nicht-Free-kompatible Allokatoren:
- Erwägen Sie die Verwendung von _mm_malloc für die dynamische Speicherzuweisung.
- _mm_malloc stellt die Speicherausrichtung sicher, ist aber nicht mit free() kompatibel.
- Eine Alternative besteht darin, Systemaufrufe wie mmap oder VirtualAlloc zu verwenden, die seitenausgerichteten Speicher bereitstellen, aber manuellen Speicher erfordern Management.
5. Verwenden Sie ausgerichtete Strukturen oder Arrays:
- Definieren Sie Arrays oder Klassenmitglieder mit alignas(), um die Ausrichtung zu erzwingen.
- Zum Beispiel struct alignas(32) MyStruct { float data[ 10]; }; stellt sicher, dass jede Instanz von MyStruct über eine 32-Byte-Ausrichtung verfügt.
Zusätzliche Überlegungen:
- Ausrichtung ist für 512-Bit AVX-512 von entscheidender Bedeutung Vektoren, die auf modernen CPUs erhebliche Leistungsvorteile bieten.
- Überprüfen Sie immer die Dokumentation auf neue und Aligned_alloc, um ihr Verhalten und mögliche Einschränkungen zu verstehen.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie kann ich Ausrichtungsprobleme bei der Verwendung von AVX Load/Store Intrinsics lösen?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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