Designierte Initialisierer in C: Warum das Fehlen in C 11
Das Weglassen designierter Initialisierer in C 11 bleibt für viele Programmierer eine faszinierende Frage . In C99 ermöglicht die festgelegte Initialisierungssyntax, z. B. .age = 18, eine bequeme Initialisierung bestimmter Mitglieder einer Struktur. Allerdings fehlt diese Funktion in C 11 deutlich.
Begründung für den Ausschluss
Das C 11-Standardkomitee hat Vorschläge für designierte Initialisierer wiederholt abgelehnt. Ihre Begründung ergibt sich aus mehreren inhärenten Komplexitäten:
Unbestimmte Ausführungsreihenfolge:
C99 fehlen spezifische Regeln für die Auswertung bestimmter Initialisierungsausdrücke. Die Reihenfolge, in der die Auswertungen erfolgen, ist unbestimmt, was möglicherweise zu Inkonsistenzen im Programmverhalten führt. Im Gegensatz dazu erzwingt C eine strikte Reihenfolge der Initialisierer-Klausel-Auswertung.
Kompatibilitätsprobleme:
Die Implementierung bestimmter Initialisierer in C hätte eine Unterbrechung der Kompatibilität mit vorhandenen C99-Implementierungen erforderlich gemacht. Dies hätte zu Inkonsistenzen und potenziellen Fehlern bei der Codemigration geführt.
Verschachtelungs- und Array-Einschränkungen:
C99 ermöglicht die Verschachtelung bestimmter Initialisierer und die festgelegte Initialisierung von Arrays. Es erwies sich als schwierig, diese Funktionen in C zu integrieren, ohne die Sprachkonsistenz zu beeinträchtigen.
C99-Standardkonflikt:
Ausgewiesene Initialisierer in C99 ermöglichen auch die Initialisierung von Mitgliedern, ohne alle Mitglieder anzugeben. Dies steht im Gegensatz zu der Anforderung von C, dass alle oder keine Mitglieder einer Struktur mit Bezeichnern initialisiert werden müssen.
Eingeschränkte Unterstützung in C 20
Als Reaktion auf die Nachfrage der Branche Das C-Komitee hat seitdem in C 20 eine begrenzte Unterstützung für bestimmte Initialisierer eingeführt. Diese Implementierung bringt jedoch Einschränkungen mit sich, die die oben genannten Bedenken ausräumen. Ausgewiesene Initialisierer müssen in strenger Deklarationsreihenfolge verwendet werden, Verschachtelung und Array-Initialisierung werden nicht unterstützt und alle oder keine Mitglieder einer Struktur müssen mit Bezeichnern initialisiert werden.
Alternativen
Obwohl es keine designierten Initialisierer im C99-Stil gibt, bietet C alternative Methoden zum Initialisieren von Klassen Mitglieder:
- Konstruktor-Initialisierung: Ermöglicht die explizite Member-Initialisierung innerhalb der Klassendefinition.
- Member-Initialisierungsliste: Ermöglicht die direkte Member-Initialisierung innerhalb des Konstruktors.
- Aggregatinitialisierung:Ähnlich wie angegeben Initialisierung, aber angewendet auf Aggregattypen (z. B. Strukturen).
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum fehlten in C 11 bestimmte Initialisierer?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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