


Kopierzuweisungsoperator: Referenz vs. Wert zurückgeben
In C geben Kopierzuweisungsoperatoren normalerweise keine Kopie des neuen Objekts zurück, sondern Geben Sie stattdessen eine Referenz oder eine konstante Referenz zurück. Warum ist dies der bevorzugte Ansatz?
Begründung für die Rückgabe per Referenz
Erstens minimiert die Rückgabe per Referenz den mit der Zuweisung verbundenen Rechenaufwand. Dabei werden einfach Werte von einem Objekt auf ein anderes kopiert und so die Erstellung und Zerstörung temporärer Objekte vermieden. Dies ist besonders vorteilhaft, wenn es um komplexe oder große Objekte geht, bei denen das Erstellen und Löschen von Kopien ressourcenintensiv sein kann.
Konsequenzen der Rückgabe nach Wert
Andererseits Wenn ein Kopierzuweisungsoperator nach Wert zurückkehrt, löst er für jede Zuweisung die folgende Sequenz aus:
- Konstruktor Aufruf: Ein neues Objekt wird basierend auf den zugewiesenen Werten erstellt.
- Variablenzuweisung: Das neue Objekt wird der Zielvariablen zugewiesen.
- Destruktoraufruf: Sobald die Zuweisung abgeschlossen ist, wird das in Schritt 1 erstellte temporäre Objekt angezeigt zerstört.
Diese Sequenz wiederholt sich für jede Zuweisung in einer Kette, was zu übermäßigen Konstruktor- und Destruktoraufrufen führt. Stellen Sie sich das folgende Szenario vor:
A a1(param); A a2 = a1; A a3; a3 = a2; // Line in question
Wenn „operator=“ als Wert zurückgibt, wären zwei Konstruktor- und Destruktoraufrufe für Zuweisungen an a2 und a3 erforderlich, während die Rückgabe als Referenz diesen Mehraufwand vermeidet.
Zusätzliche Überlegungen
Die Rückgabe per Referenz ermöglicht es dem Zuweisungsoperator auch, einen L-Wert zurückzugeben, was weitere Möglichkeiten bietet Änderungen am zugewiesenen Objekt. Im Gegensatz dazu führt die Rückgabe per Wert zu einem R-Wert, der nicht direkt geändert werden kann.
Fazit
Während die Rückgabe per Referenz die Standardpraxis für Kopierzuweisungsoperatoren in C ist , ist es wichtig, den spezifischen Kontext und die Anforderungen abzuwägen, wenn man sich für einen geeigneten Rückgabetyp entscheidet. Für die meisten Szenarien, in denen es um Effizienz und Objektverwaltung geht, bleibt jedoch die Rückgabe einer Referenz die bevorzugte Wahl.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum geben C-Kopierzuweisungsoperatoren normalerweise eine Referenz anstelle eines Werts zurück?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.

Das moderne C -Designmodell verwendet neue Funktionen von C 11 und darüber hinaus, um flexiblere und effizientere Software aufzubauen. 1) Verwenden Sie Lambda -Ausdrücke und STD :: Funktion, um das Beobachtermuster zu vereinfachen. 2) Die Leistung durch mobile Semantik und perfekte Weiterleitung optimieren. 3) Intelligente Zeiger gewährleisten die Sicherheit und das Management von Ressourcen.

C Die Kernkonzepte von Multithreading und gleichzeitiger Programmierung umfassen Thread -Erstellung und -management, Synchronisation und gegenseitige Ausschluss, bedingte Variablen, Thread -Pooling, asynchrones Programmieren, gemeinsame Fehler und Debugging -Techniken sowie Leistungsoptimierung sowie Best Practices. 1) Erstellen Sie Threads mit der STD :: Thread -Klasse. Das Beispiel zeigt, wie der Thread erstellt und wartet. 2) Synchronisieren und gegenseitige Ausschluss, um std :: mutex und std :: lock_guard zu verwenden, um gemeinsam genutzte Ressourcen zu schützen und den Datenwettbewerb zu vermeiden. 3) Zustandsvariablen realisieren Kommunikation und Synchronisation zwischen Threads über std :: Condition_Variable. 4) Das Beispiel des Thread -Pools zeigt, wie die Threadpool -Klasse verwendet wird, um Aufgaben parallel zu verarbeiten, um die Effizienz zu verbessern. 5) Asynchrones Programmieren verwendet std :: als

Die Speicherverwaltung, Hinweise und Vorlagen von C sind Kernfunktionen. 1. Die Speicherverwaltung zuteilt manuell manuell und freisetzt Speicher durch neue und löscht und achten Sie auf den Unterschied zwischen Haufen und Stapel. 2. Zeiger erlauben den direkten Betrieb von Speicheradressen und verwenden Sie sie mit Vorsicht. Intelligente Zeiger können das Management vereinfachen. 3. Template implementiert die generische Programmierung, verbessert die Wiederverwendbarkeit und Flexibilität der Code und muss die Typableitung und Spezialisierung verstehen.

C eignet sich für die Systemprogrammierung und Hardware-Interaktion, da es Steuerfunktionen in der Nähe von Hardware und leistungsstarke Funktionen der objektorientierten Programmierung bietet. 1) C über Merkmale auf niedrigem Niveau wie Zeiger, Speicherverwaltung und Bitbetrieb können effizienter Betrieb auf Systemebene erreicht werden. 2) Die Hardware -Interaktion wird über Geräte -Treiber implementiert, und C kann diese Treiber so schreiben, dass sie mit Hardware -Geräten über die Kommunikation umgehen.

C eignet sich zum Aufbau von Hochleistungsspiel- und Simulationssystemen, da es nahezu Hardwaresteuerung und effiziente Leistung bietet. 1) Speicherverwaltung: Manuelle Steuerung reduziert die Fragmentierung und verbessert die Leistung. 2) Kompilierungszeitoptimierung: Inline-Funktionen und Schleifenerweiterung verbessern die Laufgeschwindigkeit. 3) Niedrige Operationen: Direkter Zugriff auf Hardware, Optimierung von Grafiken und physischem Computer.


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