


Kopierzuweisungsoperator: Referenz vs. Wert zurückgeben
In C geben Kopierzuweisungsoperatoren normalerweise keine Kopie des neuen Objekts zurück, sondern Geben Sie stattdessen eine Referenz oder eine konstante Referenz zurück. Warum ist dies der bevorzugte Ansatz?
Begründung für die Rückgabe per Referenz
Erstens minimiert die Rückgabe per Referenz den mit der Zuweisung verbundenen Rechenaufwand. Dabei werden einfach Werte von einem Objekt auf ein anderes kopiert und so die Erstellung und Zerstörung temporärer Objekte vermieden. Dies ist besonders vorteilhaft, wenn es um komplexe oder große Objekte geht, bei denen das Erstellen und Löschen von Kopien ressourcenintensiv sein kann.
Konsequenzen der Rückgabe nach Wert
Andererseits Wenn ein Kopierzuweisungsoperator nach Wert zurückkehrt, löst er für jede Zuweisung die folgende Sequenz aus:
- Konstruktor Aufruf: Ein neues Objekt wird basierend auf den zugewiesenen Werten erstellt.
- Variablenzuweisung: Das neue Objekt wird der Zielvariablen zugewiesen.
- Destruktoraufruf: Sobald die Zuweisung abgeschlossen ist, wird das in Schritt 1 erstellte temporäre Objekt angezeigt zerstört.
Diese Sequenz wiederholt sich für jede Zuweisung in einer Kette, was zu übermäßigen Konstruktor- und Destruktoraufrufen führt. Stellen Sie sich das folgende Szenario vor:
A a1(param); A a2 = a1; A a3; a3 = a2; // Line in question
Wenn „operator=“ als Wert zurückgibt, wären zwei Konstruktor- und Destruktoraufrufe für Zuweisungen an a2 und a3 erforderlich, während die Rückgabe als Referenz diesen Mehraufwand vermeidet.
Zusätzliche Überlegungen
Die Rückgabe per Referenz ermöglicht es dem Zuweisungsoperator auch, einen L-Wert zurückzugeben, was weitere Möglichkeiten bietet Änderungen am zugewiesenen Objekt. Im Gegensatz dazu führt die Rückgabe per Wert zu einem R-Wert, der nicht direkt geändert werden kann.
Fazit
Während die Rückgabe per Referenz die Standardpraxis für Kopierzuweisungsoperatoren in C ist , ist es wichtig, den spezifischen Kontext und die Anforderungen abzuwägen, wenn man sich für einen geeigneten Rückgabetyp entscheidet. Für die meisten Szenarien, in denen es um Effizienz und Objektverwaltung geht, bleibt jedoch die Rückgabe einer Referenz die bevorzugte Wahl.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWarum geben C-Kopierzuweisungsoperatoren normalerweise eine Referenz anstelle eines Werts zurück?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in den Lernkurven von C# und C- und Entwicklererfahrung. 1) Die Lernkurve von C# ist relativ flach und für rasche Entwicklung und Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet. 2) Die Lernkurve von C ist steil und für Steuerszenarien mit hoher Leistung und niedrigem Level geeignet.

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.


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