


Wie erstelle und verwende ich Dynamic Shared Libraries (DSLs) in C unter Linux?
Erstellen und Verwenden dynamischer gemeinsam genutzter Bibliotheken in C unter Linux
Dynamische gemeinsam genutzte Bibliotheken (DSLs) bieten einen leistungsstarken Mechanismus für die Wiederverwendung von Code und die Modularität in C. Sie ermöglichen mehreren Programmen die gemeinsame Nutzung einer einzigen Kopie des Bibliothekscodes, wodurch die Speichernutzung reduziert und die Leistung verbessert wird.
Erstellen einer dynamischen gemeinsam genutzten Bibliothek
Um eine DSL zu erstellen, müssen Sie die definieren Klassen und Funktionen in einer Header-Datei bzw. einer Implementierungsdatei. Deklarieren Sie in der Header-Datei Ihre Klasse mit virtuellen Funktionen, um eine statische Verknüpfung zu verhindern. Definieren Sie in der Implementierungsdatei die Funktionen und stellen Sie Wrapper-Funktionen zum Erstellen und Zerstören von Objekten bereit.
// myclass.h class MyClass { public: virtual void DoSomething(); private: int x; }; // myclass.cc extern "C" MyClass* create_object() { return new MyClass; } extern "C" void destroy_object(MyClass* object) { delete object; }
Kompilieren und Verknüpfen
Unter Linux:
g++ -fPIC -shared myclass.cc -o myclass.so
Unter Mac OS X:
g++ -dynamiclib -flat_namespace myclass.cc -o myclass.so
Verwenden die Shared Library
Laden Sie in einer separaten ausführbaren Datei die DSL mit dlopen() und rufen Sie Zeiger auf die Funktionen create_object() und destroy_object() ab. Erstellen Sie eine Klasseninstanz mit create_object(), verwenden Sie die Klassenmethoden und rufen Sie schließlich destroy_object() auf, um den Speicher freizugeben.
// class_user.cc int main() { void* handle = dlopen("myclass.so", RTLD_LAZY); MyClass* (*create)(); void (*destroy)(MyClass*); create = (MyClass* (*)())dlsym(handle, "create_object"); destroy = (void (*)(MyClass*))dlsym(handle, "destroy_object"); MyClass* myClass = (MyClass*)create(); myClass->DoSomething(); destroy(myClass); }
Kompilieren und Verknüpfen:
Unter Linux:
g++ class_user.cc -ldl -o class_user
Auf Mac OS X:
g++ class_user.cc -o class_user
Beispielcode
Das bereitgestellte Beispiel zeigt, wie man eine gemeinsam genutzte Klassenbibliothek erstellt, sie in eine separate ausführbare Datei lädt und die Klassenfunktionalität nutzt. Das Hauptkonzept umfasst das Definieren von Klassen und Funktionen, das Erstellen von Wrapper-Funktionen für die Objekterstellung und -zerstörung, das Laden der Bibliothek und das Aufrufen von Klassenmethoden.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie erstelle und verwende ich Dynamic Shared Libraries (DSLs) in C unter Linux?. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Es gibt signifikante Unterschiede in der Implementierung von C# und C in der objektorientierten Programmierung (OOP). 1) Die Klassendefinition und die Syntax von C# sind prägnanter und unterstützen erweiterte Funktionen wie Linq. 2) C bietet eine feinere granulare Kontrolle, die für die Systemprogrammierung und den hohen Leistungsbedarf geeignet ist. Beide haben ihre eigenen Vorteile, und die Wahl sollte auf dem spezifischen Anwendungsszenario basieren.

Das Konvertieren von XML in C und die Durchführung von Datenvorgängen kann in den folgenden Schritten erreicht werden: 1) Parsing XML -Dateien mithilfe der TinyXML2 -Bibliothek, 2) Daten in die Datenstruktur von C mithilfe der C -Standardbibliothek wie STD :: Vector für Datenoperationen in C -Datenstruktur zuzuordnen. Durch diese Schritte können Daten aus XML konvertiert und effizient bearbeitet werden.

C# verwendet den automatischen Müllsammlungsmechanismus, während C die manuelle Speicherverwaltung verwendet. Der Müllkollektor von 1. C#verwaltet automatisch den Speicher, um das Risiko eines Speicherlecks zu verringern, kann jedoch zu einer Leistungsverschlechterung führen. 2.C bietet eine flexible Speicherregelung, die für Anwendungen geeignet ist, die eine feine Verwaltung erfordern, aber mit Vorsicht behandelt werden sollten, um Speicherleckage zu vermeiden.

C hat immer noch wichtige Relevanz für die moderne Programmierung. 1) Hochleistungs- und direkte Hardware-Betriebsfunktionen machen es zur ersten Wahl in den Bereichen Spieleentwicklung, eingebettete Systeme und Hochleistungs-Computing. 2) Reiche Programmierparadigmen und moderne Funktionen wie Smart -Zeiger und Vorlagenprogrammierung verbessern seine Flexibilität und Effizienz. Obwohl die Lernkurve steil ist, machen sie im heutigen Programmierökosystem immer noch wichtig.

C -Lernende und Entwickler können Ressourcen und Unterstützung von Stackoverflow, Reddits R/CPP -Community, Coursera und EDX -Kursen, Open -Source -Projekten zu Github, professionellen Beratungsdiensten und CPPCON erhalten. 1. Stackoverflow gibt Antworten auf technische Fragen. 2. Die R/CPP -Community von Reddit teilt die neuesten Nachrichten; 3.. Coursera und EDX bieten formelle C -Kurse; 4. Open Source -Projekte auf Github wie LLVM und Boost verbessern die Fähigkeiten; 5. Professionelle Beratungsdienste wie Jetbrains und Perforce bieten technische Unterstützung; 6. CPPCON und andere Konferenzen helfen Karrieren

C# eignet sich für Projekte, die eine hohe Entwicklungseffizienz und plattformübergreifende Unterstützung erfordern, während C für Anwendungen geeignet ist, die eine hohe Leistung und die zugrunde liegende Kontrolle erfordern. 1) C# vereinfacht die Entwicklung, bietet Müllsammlung und reichhaltige Klassenbibliotheken, die für Anwendungen auf Unternehmensebene geeignet sind. 2) C ermöglicht den direkten Speicherbetrieb, der für Spielentwicklung und Hochleistungs-Computing geeignet ist.

C Gründe für die kontinuierliche Verwendung sind seine hohe Leistung, breite Anwendung und sich weiterentwickelnde Eigenschaften. 1) Leistung mit hoher Effizienz. 2) weit verbreitete: Glanz in den Feldern der Spieleentwicklung, eingebettete Systeme usw. 3) Kontinuierliche Entwicklung: Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat C weiterhin neue Funktionen hinzugefügt, um seine Wettbewerbsfähigkeit aufrechtzuerhalten.

Die zukünftigen Entwicklungstrends von C und XML sind: 1) C werden neue Funktionen wie Module, Konzepte und Coroutinen in den Standards C 20 und C 23 einführen, um die Programmierungseffizienz und -sicherheit zu verbessern. 2) XML nimmt weiterhin eine wichtige Position in den Datenaustausch- und Konfigurationsdateien ein, steht jedoch vor den Herausforderungen von JSON und YAML und entwickelt sich in einer prägnanteren und einfacheren Analyse wie die Verbesserungen von XMLSchema1.1 und XPATH3.1.


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