Beste C/C-Netzwerkbibliotheken für die plattformübergreifende Entwicklung
In der dynamischen Welt der C/C-Entwicklung ist die Auswahl an Netzwerkbibliotheken groß kann sich erheblich auf die Effizienz und Skalierbarkeit Ihrer Anwendungen auswirken. Hier sind einige hoch angesehene Optionen, die Sie in Betracht ziehen sollten:
Quick and Dirty Libraries:
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boost::asio: Eine beliebte und leichte Bibliothek Bibliothek für asynchrone E/A, die eine High-Level-Schnittstelle für das Netzwerk bereitstellt Operationen.
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Asio: Als eigenständige Version von boost::asio bietet es einen geringeren Platzbedarf und ähnliche Funktionalität.
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Raknet: Diese Bibliothek wurde speziell für die Spieleentwicklung entwickelt und legt Wert auf niedrige Latenz und Zuverlässigkeit.
Robust Bibliotheken:
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ACE (Adaptive Communication Environment): Eine umfassende und ausgereifte Bibliothek mit Schwerpunkt auf leistungsstarker Vernetzung und zuverlässiger Datenübertragung.
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C-Netzwerkbibliothek: Mit einer Vielzahl von Funktionen, einschließlich Client-Server-Kommunikation, sicheren Sockets und Thread-Sicherheit design.
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POCO (Portable Components): Eine Sammlung wiederverwendbarer C-Bibliotheken, einschließlich robuster Netzwerkkomponenten zum Erstellen plattformübergreifender Anwendungen.
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Qt: Ein renommiertes Framework, das Qt Network enthält, ein Modul, das flexible und erweiterbare Netzwerke bietet Fähigkeiten.
Ehrenvolle Erwähnungen:
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ZeroMQ (C): Eine leistungsstarke Messaging-Bibliothek, die für die asynchrone Kommunikation entwickelt wurde Muster.
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nanomsg (C-Bibliothek): Ein leichtes und effizientes Bibliothek zum Erstellen von Kommunikationssystemen mit geringer Latenz.
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nng (C-Bibliothek):Eine moderne Alternative zu ZeroMQ, mit hoher Skalierbarkeit und geringem Overhead.
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libevent : Eine plattformübergreifende Bibliothek, die die ereignisgesteuerte Programmierung vereinfacht und für netzwerkintensive Anwendungen geeignet ist Anwendungen.
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libuv (Cross-platform C Library): Eine leichte und tragbare Bibliothek, die asynchrone E/A-Vorgänge auf verschiedenen Plattformen bereitstellt.
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grpc von Google :Ein leistungsstarkes RPC-Framework für verteilte Systeme mit einer C-Implementierung.
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GameNetworkingSockets von Valve: Eine spezialisierte Bibliothek für die Spieleentwicklung, die sich auf Zuverlässigkeit und geringe Latenz konzentriert.
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