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Was sind die besten C/C-Netzwerkbibliotheken für die plattformübergreifende Entwicklung?

Barbara Streisand
Barbara StreisandOriginal
2024-12-02 10:09:14664Durchsuche

What are the Best C/C   Network Libraries for Cross-Platform Development?

Beste C/C-Netzwerkbibliotheken für die plattformübergreifende Entwicklung

In der dynamischen Welt der C/C-Entwicklung ist die Auswahl an Netzwerkbibliotheken groß kann sich erheblich auf die Effizienz und Skalierbarkeit Ihrer Anwendungen auswirken. Hier sind einige hoch angesehene Optionen, die Sie in Betracht ziehen sollten:

Quick and Dirty Libraries:

  • boost::asio: Eine beliebte und leichte Bibliothek Bibliothek für asynchrone E/A, die eine High-Level-Schnittstelle für das Netzwerk bereitstellt Operationen.
  • Asio: Als eigenständige Version von boost::asio bietet es einen geringeren Platzbedarf und ähnliche Funktionalität.
  • Raknet: Diese Bibliothek wurde speziell für die Spieleentwicklung entwickelt und legt Wert auf niedrige Latenz und Zuverlässigkeit.

Robust Bibliotheken:

  • ACE (Adaptive Communication Environment): Eine umfassende und ausgereifte Bibliothek mit Schwerpunkt auf leistungsstarker Vernetzung und zuverlässiger Datenübertragung.
  • C-Netzwerkbibliothek: Mit einer Vielzahl von Funktionen, einschließlich Client-Server-Kommunikation, sicheren Sockets und Thread-Sicherheit design.
  • POCO (Portable Components): Eine Sammlung wiederverwendbarer C-Bibliotheken, einschließlich robuster Netzwerkkomponenten zum Erstellen plattformübergreifender Anwendungen.
  • Qt: Ein renommiertes Framework, das Qt Network enthält, ein Modul, das flexible und erweiterbare Netzwerke bietet Fähigkeiten.

Ehrenvolle Erwähnungen:

  • ZeroMQ (C): Eine leistungsstarke Messaging-Bibliothek, die für die asynchrone Kommunikation entwickelt wurde Muster.
  • nanomsg (C-Bibliothek): Ein leichtes und effizientes Bibliothek zum Erstellen von Kommunikationssystemen mit geringer Latenz.
  • nng (C-Bibliothek):Eine moderne Alternative zu ZeroMQ, mit hoher Skalierbarkeit und geringem Overhead.
  • libevent : Eine plattformübergreifende Bibliothek, die die ereignisgesteuerte Programmierung vereinfacht und für netzwerkintensive Anwendungen geeignet ist Anwendungen.
  • libuv (Cross-platform C Library): Eine leichte und tragbare Bibliothek, die asynchrone E/A-Vorgänge auf verschiedenen Plattformen bereitstellt.
  • grpc von Google :Ein leistungsstarkes RPC-Framework für verteilte Systeme mit einer C-Implementierung.
  • GameNetworkingSockets von Valve: Eine spezialisierte Bibliothek für die Spieleentwicklung, die sich auf Zuverlässigkeit und geringe Latenz konzentriert.

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